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《勇者斗惡龍》金錢懲罰機制原為更嚴苛設計

時間:2024-11-14 10:10:00

在近日的一場訪談中,《勇者斗惡龍》系列的締造者堀井雄二揭露了系列中一項標志性機制背后的設計思路——玩家在戰(zhàn)斗中失敗后,將會失去一半的金錢。令人意外的是,這位資深游戲設計師表示,這一懲罰措施相較于他最初的構想,其實已經大為“寬容”。

據《Otaku Soken》的報道,堀井雄二在回顧1986年《勇者斗惡龍1》的設計過程時提到,當時的RPG和JRPG游戲并未如今日這般風靡。玩家對于通過戰(zhàn)斗積累經驗、提升等級的玩法還相對陌生,而這恰恰是游戲設計的核心所在。

為了引導玩家深入體驗這一機制,堀井雄二團隊設定了玩家在戰(zhàn)斗失敗后不會失去任何經驗或進度的規(guī)則,以鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn)、提升自我。

《勇者斗惡龍》金錢懲罰機制原為更嚴苛設計宣傳圖1

談及失敗懲罰,堀井雄二解釋道,失去金錢的設定旨在以一種相對溫和的方式提醒玩家戰(zhàn)斗的代價。他透露,原設計中考慮了更為嚴苛的懲罰措施,但最終決定采用金錢損失作為平衡,這樣既能讓玩家感受到失敗的后果,又不會因一次失利而喪失繼續(xù)游戲的信心。

堀井雄二還指出,在當時的游戲界,許多作品在玩家失敗后往往會施加嚴厲的懲罰,如大幅倒退進度甚至重置游戲。相比之下,《勇者斗惡龍》的這一機制顯得更為人性化,它鼓勵玩家在失敗后重新站起來,而不是輕言放棄。這種設計哲學不僅增強了游戲的可玩性,也讓玩家在面對挑戰(zhàn)時能夠保持積極的心態(tài)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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