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《元素與構筑》:創(chuàng)新融合的塔防盛宴

時間:2024-11-13 13:01:00

由 ChuTouMiao Studio 精心打造、2P Games 負責發(fā)行的肉鴿塔防游戲《元素與構筑》,現(xiàn)已在 Steam 平臺正式推出。此游戲將塔防與自走棋玩法巧妙融合,玩家需在持續(xù)輪轉攻擊的武器臺上裝配各類武器,并運用各種建筑在曠野中構建一條迷宮通道。

《元素與構筑》:創(chuàng)新融合的塔防盛宴宣傳圖1

獨特的旋轉輪盤式塔防戰(zhàn)斗模式
有別于傳統(tǒng)塔防游戲,在《元素與構筑》中,炮臺被設置在一個不斷旋轉的基地底座上。隨著基地的持續(xù)旋轉,放置其上的各種元素技能會隨之激活,從而對從四面八方涌來的敵人予以毀滅性打擊。游戲中設計了多種別具一格的輪盤基地,不同基地在規(guī)格上存在較大差異,既有能容納大量技能的底座,也有注重旋轉速度但底座空間有限的類型。嘗試運用不同的基地,將為玩家?guī)斫厝徊煌挠螒蝮w驗。

《元素與構筑》:創(chuàng)新融合的塔防盛宴宣傳圖2

合成強化,提升實力
該游戲借鑒了自走棋的玩法,玩家在每個回合結束時,可在商店中購買相應技能。當集齊三個相同技能時,便可使其升星,不僅能增強攻擊威力,還能實現(xiàn)強大的能力進化?;鹧?、水流、閃電、狂風以及大地是游戲中技能的專屬屬性,裝載相同屬性的技能,將觸發(fā)更多技能羈絆。同時,根據技能形態(tài),還可分為奧術、飛彈、激光、爆炸等一系列獨特羈絆,為玩家提供更為多樣的技能構筑思路。

《元素與構筑》:創(chuàng)新融合的塔防盛宴宣傳圖3

自行創(chuàng)造迷宮,策略布局
在《元素與構筑》中,摒棄了傳統(tǒng)塔防游戲的固定路徑設計,玩家需要在廣闊的場地中自行擺放基地,不斷擴大所占土地,并利用各種功能性建筑作為阻擋敵人的屏障,逐步為敵人打造一條死亡通道。游戲內擁有數(shù)百個效果各異的建筑,它們不僅能充當阻擋敵人的障礙物,還能為基地上的炮臺提供各種屬性加成。玩家需謹慎選擇所需建筑,有時特定的建筑組合能輕松實現(xiàn) 1 + 1 > 2 的效果。

《元素與構筑》:創(chuàng)新融合的塔防盛宴宣傳圖4

每一局都是全新挑戰(zhàn)
游戲采用了 Roguelike 式的隨機生成關卡,在游戲進程中,從場景地圖、玩家可選取的技能、獲得的建筑,到即將遭遇的敵人,均是隨機生成的。這使得每一局游戲都充滿了新鮮感和挑戰(zhàn)性,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

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樂玩編輯部
發(fā)布作者

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