《塞爾達傳說》:林克說話的嘗試與放棄
時間:2024-11-13 13:01:00
任天堂曾打算在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》里給一向“沉默不語”的林克加入對話,然而最終還是選擇放棄,原因是這種設定讓人感覺很不恰當。
在接受 Fami 通的訪問時,塞爾達系列制作人青沼英二以及《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》總監(jiān)寺田聰講述了任天堂如何思索打破長達 38 年的慣例,對塞爾達和林克的角色進行調換。
青沼英二指出,在塞爾達系列中,主角通常是不發(fā)聲的,這也是林克不說話的緣由。在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達和林克的角色出現(xiàn)了反轉,可要是雙方都保持沉默,故事就難以推進,所以他們創(chuàng)造了托力這個角色。
并且,在游戲初期,青沼英二等人也曾嘗試讓林克開口說話,但感覺極不自然,因為沒人清楚林克說話會是什么樣子,畢竟林克此前從未說過任何話,所以他們需要一個林克不能說話的合理背景,而這也成為了游戲故事的一部分。
林克究竟會不會說話,或許要等《塞爾達傳說》真人版電影來給出答案了,該電影會在 2030 年之前上映。

樂玩編輯部
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