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印度游戲行業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁

時(shí)間:2024-11-12 15:03:00

近日,Lumikai 風(fēng)險(xiǎn)投資基金透露,印度游戲行業(yè)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)強(qiáng)勁,其規(guī)模僅次于視頻和桌面媒體市場(chǎng)。從 2020 年開始,印度游戲公司的數(shù)量由 25 家迅猛增長(zhǎng)至 2300 多家。當(dāng)下,印度游戲市場(chǎng)的估值大約為 38 億美元,預(yù)計(jì)到 2029 年將提升至 92 億美元,在這個(gè)過(guò)程中,手游和電競(jìng)游戲都呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢(shì)。

印度游戲行業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁宣傳圖1


目前,印度擁有 5.91 億游戲玩家,其中女性玩家的占比從 41%提高到了 44%。在 2024 財(cái)年,新增付費(fèi)用戶超過(guò) 800 萬(wàn),付費(fèi)玩家的總數(shù)達(dá)到 1.48 億。印度游戲玩家每周的平均游戲時(shí)間增加了 30%,達(dá)到 13 小時(shí)。大約 66%的游戲玩家來(lái)自非都市城區(qū)。

Lumikai 預(yù)估,印度游戲業(yè)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率會(huì)達(dá)到 20%。此外,印度的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在迅速擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到 2025 年,其市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 110 億盧比。在印度市場(chǎng)中,手游占據(jù)著主體地位,而當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)也在快速發(fā)展。這些因素共同推動(dòng)著印度游戲行業(yè)的快速增長(zhǎng),使得該行業(yè)有望在未來(lái)幾年內(nèi)超越寶萊塢的價(jià)值。

印度游戲行業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁宣傳圖2

樂(lè)玩編輯部
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