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《光與影》受《只狼》啟發(fā),創(chuàng)新引入格擋機制

時間:2024-11-11 17:05:00

在最近一期《EDGE》雜志的專訪中,《光與影:33號遠征隊》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche分享了他的游戲設(shè)計靈感來源。令人意外的是,這款回合制游戲的創(chuàng)新之處竟部分來源于一款風格迥異的作品——《只狼》。


《光與影》受《只狼》啟發(fā),創(chuàng)新引入格擋機制宣傳圖1

Broche坦言,雖然他一直想打造一款回合制游戲,但也對這種傳統(tǒng)模式感到了一定程度的厭倦?!拔铱释麨橥婕?guī)硇迈r感”,他說道。在游玩《只狼》的過程中,格擋機制深深吸引了他,這讓他看到了為回合制游戲引入新元素的契機。

“我當時就在想,如果在我的游戲中加入格擋,會是什么樣的體驗?”Broche回憶道。他認為,這樣的創(chuàng)新不僅能夠吸引那些對回合制戰(zhàn)斗感到疲憊的玩家,還能為游戲增添更多的策略性和深度。

這位創(chuàng)意總監(jiān)的決心堅定:“如果市場上沒有人愿意嘗試這樣的創(chuàng)新,那我就來開這個頭。”他的目標不僅是讓那些原本對回合制不感興趣的玩家也能沉浸其中,同時還要確保游戲的核心戰(zhàn)略價值不被破壞。

《光與影》受《只狼》啟發(fā),創(chuàng)新引入格擋機制宣傳圖2

隨著《光與影:33號遠征隊》的更多細節(jié)逐漸曝光,玩家們對這款融合了經(jīng)典與創(chuàng)新元素的游戲充滿了期待。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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