《Neva》評測:新冒險(xiǎn)中的美術(shù)與玩法體驗(yàn)
時(shí)間:2024-11-11 10:10:00
在Steam平臺(tái)上,有一款以獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格著稱的游戲《Gris》。盡管我多年前就購買了它,但至今仍未打開體驗(yàn)。坊間常有評論稱其“好看不好玩”,這或許也影響了我啟動(dòng)游戲的決心。然而,當(dāng)《Gris》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Nomada在10月推出新作《Neva》時(shí),我對其產(chǎn)生了濃厚的興趣。這款作品在保留出色美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),是否能在玩法上有所突破呢?
在《Neva》中,玩家將攜手一只白狼,共同穿越被腐蝕侵蝕的森林,經(jīng)歷從夏天到春天的冒險(xiǎn)旅程。游戲的一大特色在于其極簡的設(shè)計(jì):沒有語言、沒有文字,甚至幾乎沒有用戶界面。這種沉浸式的體驗(yàn)讓玩家能夠更專注于游戲本身的美感與探索的樂趣。
值得一提的是,游戲的美術(shù)風(fēng)格依然由曾擔(dān)任《Gris》藝術(shù)總監(jiān)的Conrad Roset把控。他的插畫作品以女性形象與浪漫空靈的氛圍見長,這種風(fēng)格在《Neva》中得到了進(jìn)一步的體現(xiàn)。盡管有評論認(rèn)為游戲中黑人爆炸頭女主角與雪原森林背景略顯不搭,但這并不影響整體視覺效果的出色表現(xiàn)。
在玩法上,《Neva》相較于《Gris》有了明顯的提升。初期,白狼會(huì)受到一些束縛,但隨著游戲的深入,玩家將逐漸解鎖更多與白狼互動(dòng)的方式,共同面對各種挑戰(zhàn)。這種逐步增強(qiáng)的游戲性讓玩家在欣賞美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),也能獲得更多操作上的滿足感。
總的來說,《Neva》在延續(xù)《Gris》出色美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,通過增強(qiáng)玩法和互動(dòng)性,為玩家?guī)砹艘淮稳碌拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。雖然游戲中仍存在一些值得探討和改進(jìn)之處,但整體而言,它無疑是一款值得一試的作品。

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