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《星戰(zhàn)王牌》:挑戰(zhàn)RTS巔峰之作的新作

時(shí)間:2024-11-08 13:01:00

許多玩家將《星際爭(zhēng)霸2》視為最佳即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一,然而前《星際爭(zhēng)霸2》多人游戲負(fù)責(zé)人“大維京(David Kim)”卻期望打破玩家認(rèn)為本作無(wú)法超越的觀念。在暴雪制作一款RTS原型后又取消的情況下,Kim選擇離開并加入U(xiǎn)ncapped Games,以游戲總監(jiān)的身份主導(dǎo)開發(fā)了快節(jié)奏RTS新作《星戰(zhàn)王牌(Battle Aces)》。

《星戰(zhàn)王牌》:挑戰(zhàn)RTS巔峰之作的新作宣傳圖1
此前,Kim曾闡釋過(guò)自己開發(fā)新作的初心,即證明該類型游戲尚有改進(jìn)空間:“于我而言,這是極為個(gè)人化的事,畢竟(RTS)是我鐘愛(ài)的游戲類型,我難以認(rèn)同玩家乃至開發(fā)者認(rèn)為‘RTS的巔峰是《星際爭(zhēng)霸2》,再無(wú)超越之作’的觀點(diǎn)?!?/span>

《星戰(zhàn)王牌》:挑戰(zhàn)RTS巔峰之作的新作宣傳圖2
《星戰(zhàn)王牌》在夏日游戲節(jié)初次露面,當(dāng)時(shí)其被稱作“適合所有人的RTS游戲”,新玩家能輕松上手,經(jīng)驗(yàn)豐富的老手也可從中尋得樂(lè)趣。

《星戰(zhàn)王牌》:挑戰(zhàn)RTS巔峰之作的新作宣傳圖3
近日,Kim在接受外媒“PC Gamer”采訪時(shí)再次強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。他提到,在暴雪于2013年開發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的“蟲群之心”擴(kuò)展包時(shí),他就開始思索“為何我們必須持續(xù)給RTS玩家施加巨大壓力,要求他們必須掌握這些基礎(chǔ)操作元素,之后才能體會(huì)到核心樂(lè)趣?”

《星戰(zhàn)王牌》:挑戰(zhàn)RTS巔峰之作的新作宣傳圖4
《星戰(zhàn)王牌》已于6月底進(jìn)行過(guò)首次測(cè)試,當(dāng)下正在開展全新Beta測(cè)試。相較于上次測(cè)試,此次測(cè)試增添了多個(gè)新單位,新增了組隊(duì)對(duì)抗電腦的2vAI模式,以及類似通行證的“戰(zhàn)爭(zhēng)之路”系統(tǒng)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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