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《誅仙世界》公測定檔,畫質(zhì)與玩法初體驗(yàn)

時(shí)間:2024-11-07 11:11:00

《誅仙世界》三測圓滿落幕,官方迅速宣布公測日期定于12月19日,引發(fā)了眾多玩家的期待。作為一名資深MMORPG游戲玩家,我對這款游戲的關(guān)注可以追溯到9年前首次曝光之時(shí)。經(jīng)歷過《蜀山縹緲錄》的失望,也曾在《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》中找尋過類似的游戲體驗(yàn),因此對于《誅仙世界》的“復(fù)活”感到尤為欣喜。

《誅仙世界》公測定檔,畫質(zhì)與玩法初體驗(yàn)宣傳圖1

在三測期間,我深入體驗(yàn)了《誅仙世界》的豐富游戲內(nèi)容。首先,就畫面而言,《誅仙世界》無疑達(dá)到了國產(chǎn)網(wǎng)游的一線水準(zhǔn)。陽光透過樹木的縫隙灑落,呈現(xiàn)出迷人的“丁達(dá)爾效應(yīng)”,這種細(xì)節(jié)表現(xiàn)在許多同類游戲中都難以見到。漁家村海邊的景色更是令人心曠神怡,碧藍(lán)的海水與天空融為一體,廣袤的場景讓人仿佛置身于誅仙版的“馬爾代夫”。

《誅仙世界》公測定檔,畫質(zhì)與玩法初體驗(yàn)宣傳圖2

然而,畫面的精美并不代表《誅仙世界》就完美無缺。在細(xì)看之下,不難發(fā)現(xiàn)一些房屋建模存在明顯的重復(fù),同一場景中的房屋如出一轍,UI和人物建模的材質(zhì)也略顯簡陋,這些都可能是趕工期的結(jié)果。

《誅仙世界》公測定檔,畫質(zhì)與玩法初體驗(yàn)宣傳圖3

在玩法方面,《誅仙世界》依然沿用了傳統(tǒng)的MMO框架。副本難度適中,普通和困難模式對于野團(tuán)來說通關(guān)并非難事。噩夢模式則開始展現(xiàn)出一定的挑戰(zhàn)性,不過在測試初期因難度過高而進(jìn)行了緊急調(diào)整。對于像我這樣在《魔獸世界》中浸淫多年的玩家來說,技能操作并不構(gòu)成太大挑戰(zhàn),但對于新手玩家而言,想要熟練掌握循環(huán)并打出漂亮的數(shù)據(jù),確實(shí)需要一番努力。

《誅仙世界》公測定檔,畫質(zhì)與玩法初體驗(yàn)宣傳圖4

總體而言,《誅仙世界》在畫面表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),雖然存在一些小瑕疵,但并不影響整體的游戲體驗(yàn)。玩法上雖然未能突破傳統(tǒng)框架,但也足以吸引大批MMO愛好者投身其中。隨著公測的臨近,相信這款游戲?qū)橥婕規(guī)硪粓鋈碌南蓚b之旅。

《誅仙世界》公測定檔,畫質(zhì)與玩法初體驗(yàn)宣傳圖5

樂玩編輯部
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