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《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境

時間:2024-11-04 11:11:00

游戲行業(yè)知名記者Jason Schreier發(fā)表了一篇有關(guān)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的文章。

2020年末,加里·麥凱(Gary McKay)接手電子藝界(Electronic Arts Inc.)旗下以制作大型角色扮演游戲聞名的BioWare工作室時,該工作室的狀況頗為艱難。

BioWare總部位于阿爾伯塔省的埃德蒙頓,此前剛推出兩款口碑欠佳的游戲,在新作開發(fā)上也是困難重重,同時還需應(yīng)對全球疫情的沖擊。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境宣傳圖1

“我們需要轉(zhuǎn)變游戲開發(fā)的思維模式。”麥凱在近期的一次采訪中表示。BioWare成立于1995年,2007年被EA收購,曾憑借《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等熱門單人角色扮演游戲收獲數(shù)百萬粉絲。

然而,2017年推出的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》飽受批評,2019年的多人射擊游戲《圣歌》在口碑和商業(yè)上均遭遇滑鐵盧。這兩款游戲的開發(fā)過程極為艱難,致使許多BioWare的資深員工離職。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境宣傳圖2

2020年底,工作室負(fù)責(zé)人凱西·哈德森(Casey Hudson)打算辭職,并詢問麥凱是否愿意接任?!霸诮酉聛淼囊粋€月里,我們就團(tuán)隊和文化進(jìn)行了多次交流?!丙渼P說道。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境宣傳圖3

BioWare接下來的重點項目是《龍騰世紀(jì)》系列的新作。但這款已開發(fā)多年的游戲狀況混亂,還經(jīng)歷了從單人游戲向重度依賴多人的在線服務(wù)游戲的轉(zhuǎn)型,這是EA在2010年代末期所推動的方向。哈德森本人對多人游戲頗感興趣,曾是《圣歌》的首席創(chuàng)意負(fù)責(zé)人。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境宣傳圖4

一些員工調(diào)侃下一部《龍騰世紀(jì)》為“帶龍的圣歌”,這引發(fā)了粉絲的擔(dān)憂,而我在Kotaku對此游戲進(jìn)行了報道。系列愛好者期望能得到另一款單人游戲,而非BioWare最大失敗作的翻版。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境宣傳圖5

當(dāng)麥凱接手后,他也產(chǎn)生了類似的想法?!拔覀冊谒伎?,‘這樣做是否合理?是否符合我們的優(yōu)勢?還是又將是一個我們必須應(yīng)對的挑戰(zhàn)?’”麥凱說道?!安?,我們……”

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》背后的BioWare困境宣傳圖6

樂玩編輯部
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