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《野狗子》制作人外山圭一郎談游戲理念,11月8日發(fā)布

時間:2024-11-04 10:10:00

《野狗子》的制作人外山圭一郎在接受GameRant采訪時稱,該恐怖游戲會為玩家?guī)砭哂性瓌?chuàng)性與獨特性的體驗,即便這可能致使游戲在某些方面稍顯“粗糙”。

《野狗子》制作人外山圭一郎談游戲理念,11月8日發(fā)布宣傳圖1

外山圭一郎表示:“從《寂靜嶺》首部作品開始,我們始終秉持著原創(chuàng)性與新鮮感,就算在某些細節(jié)上或許會稍顯不足。這一理念在我所有的作品中都有所體現(xiàn),《野狗子》也不例外?!?/span>

《野狗子》預(yù)定于11月8日推出,其支持的平臺涵蓋Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平臺。

今年年初,外山圭一郎在接受VGC采訪時,回顧了自己在PlayStation Studios的工作歷程,并闡述了獨立后的創(chuàng)作期望。

他提到:“在索尼時期,公司愈發(fā)傾向于制作高預(yù)算的游戲,以增強日本工作室的品牌影響力。而我始終致力于創(chuàng)作原創(chuàng)作品,我覺得這并不需要巨額預(yù)算,這樣反而能讓我更自如地表達自己的想法。選擇獨立使我達成了這一目標,離開索尼后,我認為我終于能夠如愿以償。”

樂玩編輯部
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