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hololive運(yùn)用虛幻引擎,打造新一代虛擬演唱會(huì)。

時(shí)間:2024-11-02 11:11:19

COVER株式會(huì)社,旗下運(yùn)營著知名VTuber事務(wù)所hololive production,近日宣布將運(yùn)用Unreal Engine(虛幻引擎)技術(shù),開發(fā)全新虛擬演唱會(huì)項(xiàng)目。

該項(xiàng)目旨在提供前所未有的虛擬體驗(yàn),并透過預(yù)告影片呼吁更多人才加入,共同開創(chuàng)行業(yè)新局面。

hololive運(yùn)用虛幻引擎,打造新一代虛擬演唱會(huì)。宣傳圖1

虛幻引擎,由Epic Games開發(fā),最初專為第一人稱射擊游戲《魔域幻境》打造。自2021年5.3版推出以來,其應(yīng)用范圍已不僅限于FPS游戲,更受到眾多開發(fā)商青睞,用于開發(fā)恐怖、動(dòng)作冒險(xiǎn)、RPG等多元類型的作品。如今,其強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)能力已廣泛應(yīng)用于電影制作、主題公園動(dòng)畫特效等領(lǐng)域。

COVER此次公開的預(yù)告影片中,展示了游戲般精美的場(chǎng)景,包括城市遠(yuǎn)景中飛過的直升機(jī)、開放與室內(nèi)的演唱會(huì)環(huán)境。結(jié)合hololive引以為豪的27億動(dòng)作捕捉攝影棚和音控技術(shù),預(yù)計(jì)2025年春天,這一創(chuàng)新項(xiàng)目將正式啟動(dòng)。

該項(xiàng)目將充分利用虛幻引擎的高品質(zhì)圖形性能,致力于開發(fā)極具真實(shí)感的燈光效果、沉浸式鏡頭場(chǎng)景,以及與藝人動(dòng)作同步的即時(shí)影像表現(xiàn)。COVER表示,他們的目標(biāo)是打造出超越以往的虛擬演唱會(huì)體驗(yàn),為觀眾帶來全新的藝術(shù)享受。

隨著項(xiàng)目的推進(jìn),COVER將持續(xù)發(fā)布應(yīng)用虛幻引擎的技術(shù)進(jìn)展,并不斷提升演唱會(huì)體驗(yàn)。

同時(shí),為了配合項(xiàng)目的啟動(dòng),公司正積極招募精通虛幻引擎的創(chuàng)作者,包括UE工程師、圖形工程師和動(dòng)作捕捉工程師等,共同推動(dòng)這一創(chuàng)新事業(yè)的發(fā)展。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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