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索尼關(guān)閉《星鳴特攻》工作室,為壟斷市場?

時間:2024-11-01 10:10:00

在經(jīng)歷了一段不短的波折后,F(xiàn)irewalk工作室最終迎來了它的終章。

這家曾以《星鳴特攻》為玩家所知的游戲開發(fā)公司,自去年被索尼互動娛樂(SIE)收購后,便一直備受業(yè)界關(guān)注。然而,就在周二,索尼官方宣布了關(guān)閉該工作室的決定,這一消息無疑給游戲界帶來了不小的震動。

索尼關(guān)閉《星鳴特攻》工作室,為壟斷市場?宣傳圖1

據(jù)了解,《星鳴特攻》作為Firewalk的首部力作,在上市初期便承載著極高的期望。這款游戲以其獨特的持續(xù)服務(wù)型射擊玩法吸引了不少玩家的目光。

然而,市場反饋卻并不如預(yù)期那般熱烈。盡管索尼在游戲開發(fā)初期便投入了高達2億美元的資金,但這筆巨資顯然未能完全覆蓋游戲的龐大開發(fā)成本,更別提收購《星鳴特攻》IP及Firewalk工作室本身所需的花費了。據(jù)內(nèi)部消息透露,整個游戲的制作費用可能高達4億美元。

面對如此巨大的投入與市場的冷淡反應(yīng),索尼不得不做出了停止銷售《星鳴特攻》的艱難決定。

今年夏季,這款備受矚目的游戲在發(fā)行后僅僅兩周便悄然下架,這無疑給Firewalk工作室的前景蒙上了一層厚重的陰影。而如今,隨著工作室的正式關(guān)閉,這款游戲的命運也徹底畫上了句號。

對于這一事件,美國通信工人協(xié)會(CWA)發(fā)表了自己的看法。

他們認(rèn)為,索尼此次關(guān)閉非PlayStation獨占工作室的舉動,或許正是其試圖進一步鞏固在游戲市場壟斷地位的表現(xiàn)。CWA表示,他們將積極向反壟斷機構(gòu)、政策制定者及相關(guān)利益方反映索尼的這一行為,以揭示其對市場競爭可能產(chǎn)生的不利影響。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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