《上古卷軸:天際》原畫師談離開貝塞斯達(dá)原因
時(shí)間:2024-10-31 17:05:00
曾在貝塞斯達(dá)工作長達(dá) 14 年、擔(dān)任《上古卷軸:天際》原畫師的 Nate Purkeypile,在科幻 RPG 游戲《星空》開發(fā)期間離開了 B 社。近期,Nate Purkeypile 在接受彭博社采訪時(shí)直言“從未想過要回去”。
他表示,自己只是眾多開發(fā)者中的一員,而 B 社規(guī)模不斷擴(kuò)大,他認(rèn)為“這種大規(guī)模的生產(chǎn)并非讓所有人都感到愉快,個(gè)人仿佛只是機(jī)器上的一個(gè)齒輪”。這正是 Nate Purkeypile 選擇離開 B 社的關(guān)鍵原因。
此前,他也曾表達(dá)過對(duì)《星空》開發(fā)過程以及自己在公司內(nèi)感受的看法:“我知曉許多人對(duì)《星空》有各自的見解,認(rèn)為其規(guī)?;蛟S過大,應(yīng)當(dāng)縮小一些,我認(rèn)同他們的觀點(diǎn)。在開發(fā)《輻射 3》和《天際》時(shí),Bethesda 的員工人數(shù)在 65 至 110 人之間,那時(shí)我很享受在 Bethesda 的工作。然而,隨著公司規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,我對(duì)這份工作的喜愛程度逐漸降低?!?/span>
對(duì)此,Nate Purkeypile 在采訪中再次總結(jié)道:“我覺得這些游戲中最出色的部分源自對(duì)人們的信任。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我認(rèn)為需要一個(gè)更小、更緊密的團(tuán)隊(duì)?!?/span>

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