Arkane工作室創(chuàng)始人不滿微軟關(guān)閉其奧斯汀工作室
時間:2024-10-31 14:02:00
開發(fā)過《死亡循環(huán)》《掠食》以及《恥辱》的 Arkane 工作室的創(chuàng)始人 Raphael Colantonio,近期對微軟決定關(guān)閉 Arkane Austin 工作室一事表達了不滿。
Arkane 工作室最早在 1999 年創(chuàng)立,2006 年發(fā)展為 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 兩個工作室。Colantonio 離開工作室前的最后一部作品是《掠食》。
微軟關(guān)閉奧斯汀工作室,主要是因其 2021 年推出的《紅霞島》表現(xiàn)不佳。該游戲推出時呈半成品狀態(tài),在多方面讓玩家深感失望。在嘗試挽救這款游戲無果后,游戲迎來最終更新,同時工作室也被宣告關(guān)閉。
然而,在 Colantonio 看來,微軟此舉是個重大錯誤,他對此頗為失望,并且認為此舉導致大量人才流失。他表示:“只要稍加觀察,就能發(fā)現(xiàn) Arkane 奧斯汀工作室的成員非常獨特,他們曾創(chuàng)造出不少出色的內(nèi)容,未來也必定能再次取得成功?!?/span>
“我覺得(微軟的)這個決定更多是因為‘我們需要削減一些東西’?;蛟S他們是為了討好投資者和股市?反正他們的考量與我們不同。”
由于 Colantonio 在 Arkane 工作室關(guān)閉前就已離開,所以他并不清楚微軟關(guān)閉工作室的真正緣由:“他們所遵循的規(guī)則,我們或許難以理解。那是另一回事,因此很難知曉他們這樣做的原因。但我始終堅信,關(guān)閉 Arkane 奧斯汀工作室絕非明智之舉。”
他再次強調(diào)了奧斯汀工作室的獨特性:“我可以肯定,要重建這樣一個極為特殊的團隊是幾乎不可能的。這需要耗費太多時間?!彼峒傲藚⑴c過《殺出重圍》的 Harvey Smith 以及《恥辱》總監(jiān) Ricardo Bare 都曾在該工作室工作,并認為這個工作室有創(chuàng)造奇跡的能力,然而他們能夠聚集于此實屬不易,因為許多大公司雖曾試圖用高薪組建“夢之隊”,但都未能成功。

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