2025年游戲業(yè)預(yù)計(jì)強(qiáng)勁反彈,迎來全新成長(zhǎng)期
時(shí)間:2024-10-31 11:11:00
近日,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence發(fā)布了一份關(guān)于視頻游戲行業(yè)的前景報(bào)告,指出在經(jīng)歷了數(shù)年的挑戰(zhàn)與調(diào)整后,2025年視頻游戲行業(yè)有望迎來顯著的反彈,標(biāo)志著該行業(yè)新起點(diǎn)的到來,并預(yù)計(jì)隨后將進(jìn)入一個(gè)“大幅增長(zhǎng)”的新發(fā)展階段。
據(jù)IT之家資料顯示,DFC Intelligence自1994年成立以來,便深耕于視頻游戲領(lǐng)域的研究與咨詢工作。憑借近三十年的行業(yè)監(jiān)測(cè)與分析經(jīng)驗(yàn),該機(jī)構(gòu)對(duì)于游戲市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)有著深入的見解。其完整報(bào)告預(yù)計(jì)將于今年12月正式對(duì)外發(fā)布。
報(bào)告中,DFC Intelligence詳細(xì)分析了未來四年內(nèi)PC與控制臺(tái)游戲軟件市場(chǎng)的走勢(shì),預(yù)測(cè)該市場(chǎng)將實(shí)現(xiàn)15%的增長(zhǎng)。具體數(shù)據(jù)顯示,2024年的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為720億美元,而到了2028年,這一數(shù)字有望攀升至830億美元。
盡管近年來視頻游戲行業(yè)經(jīng)歷了不小的波折,包括裁員潮和工作室關(guān)閉等挑戰(zhàn),但報(bào)告認(rèn)為這些都是市場(chǎng)自我調(diào)整與優(yōu)化的必然過程。特別是在疫情初期市場(chǎng)快速增長(zhǎng)之后,行業(yè)自去年初開始呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),預(yù)計(jì)2024年將是游戲行業(yè)的一個(gè)相對(duì)低谷期。
然而,低谷之后往往是新生的開始。DFC Intelligence的創(chuàng)始人David Cole表示,他們觀察到2025年游戲行業(yè)將出現(xiàn)一系列積極的變化,包括新硬件的發(fā)布,如任天堂的Switch 2游戲掌機(jī)和索尼的PlayStation 5 Pro主機(jī),這些都將為游戲市場(chǎng)的復(fù)蘇提供強(qiáng)有力的支持。
綜合各項(xiàng)因素,DFC Intelligence對(duì)2025年視頻游戲行業(yè)的強(qiáng)勁反彈持樂觀態(tài)度,并認(rèn)為這將是游戲行業(yè)發(fā)展的新起點(diǎn),引領(lǐng)市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)新的大幅增長(zhǎng)期。

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