索尼關(guān)閉旗下工作室Firewalk Studios,玩家反應(yīng)不一
時(shí)間:2024-10-30 11:11:00
近日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)的首席執(zhí)行官Hermen Hulst正式宣布,公司將關(guān)閉旗下負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《星鳴特攻》的工作室Firewalk Studios。此消息一出,立即在游戲界引起了廣泛關(guān)注。
Firewalk Studios隨后在社交媒體平臺(tái)上發(fā)布了告別聲明,回顧了工作室的成立歷程,表達(dá)了為玩家?guī)?lái)歡樂(lè)的初衷,并對(duì)一路走來(lái)的合作伙伴與忠實(shí)粉絲表示了衷心的感謝。然而,這份充滿感情的聲明并未能完全平息玩家的不滿。
不少玩家表示,雖然Firewalk的態(tài)度值得肯定,但其開(kāi)發(fā)的作品《星鳴特攻》表現(xiàn)平庸,缺乏創(chuàng)新,難以滿足玩家的期待。因此,在相關(guān)新聞的評(píng)論區(qū)中,不乏對(duì)Firewalk的嘲諷與批評(píng)之聲,有些玩家甚至直言其關(guān)閉是“自作自受”。
此次事件也引發(fā)了業(yè)內(nèi)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)工作室生存狀態(tài)的關(guān)注。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,如何持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)作品,滿足不斷變化的玩家需求,成為了每個(gè)工作室都必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。

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