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《GTA:圣安地列斯》發(fā)售回憶,揭秘背后故事

時間:2024-10-28 16:04:00

對于無數(shù)游戲迷來說,2004年10月26日是一個意義非凡的日子。這一天,《GTA:圣安地列斯》這款具有劃時代意義的游戲作品正式與玩家見面,掀起了一場前所未有的搶購狂潮。近日,該游戲的前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij回顧了那段難忘的開發(fā)歷程,讓我們得以一窺這款經(jīng)典游戲背后的故事。

《GTA:圣安地列斯》發(fā)售回憶,揭秘背后故事宣傳圖1

據(jù)Vermeij透露,《GTA:圣安地列斯》在正式發(fā)售前6周就已經(jīng)完成了開發(fā)。當(dāng)時,數(shù)字游戲尚未普及,玩家們?nèi)粤?xí)慣于在實體店排隊購買新游戲。他特別提到,在距離R行總部最近的一家實體店,即便是在深夜,也有大批熱情的玩家冒著小雨排隊等候,足見這款游戲當(dāng)時的受歡迎程度。

在游戲的開發(fā)過程中,原本計劃設(shè)計三個獨立的城市,玩家可以通過火車或飛機在城市間自由穿梭。然而,考慮到PS2主機的性能限制,為了優(yōu)化游戲體驗,開發(fā)團隊最終決定將這三個城市整合成一個更為龐大的都市。這一決策在地圖設(shè)計師們的多次會議后被最終敲定,也成就了游戲中那個令人印象深刻的廣闊世界。

《GTA:圣安地列斯》發(fā)售回憶,揭秘背后故事宣傳圖2

《GTA:圣安地列斯》的成功不僅在于其創(chuàng)新的游戲設(shè)計,更在于開發(fā)團隊對細節(jié)的極致追求和對玩家體驗的深思熟慮。如今,這款游戲依然被無數(shù)玩家視為經(jīng)典中的經(jīng)典,而那些背后的故事和決策過程,更是為這段傳奇增添了不少色彩。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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