日本街機業(yè)雖衰退,抓娃娃機卻成“救命稻草”
時間:2024-10-28 17:05:00
隨著手機游戲與家用高性能游戲機的普及,傳統(tǒng)的街機游戲廳日漸式微。日本作為曾經(jīng)的街機游戲大國,近十年內(nèi)街機娛樂業(yè)的營業(yè)額大幅下滑,減少額高達2500億日元。
據(jù)日本JAIA的調(diào)查報告顯示,2006年時,日本街機娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模還維持在7000億日元的高位,但到了2016年,這一數(shù)字已萎縮至4500億日元。同時,街機店鋪數(shù)量也經(jīng)歷了斷崖式下跌,從1985年鼎盛時期的2.6萬家,減少到2021年的僅3900家。
近年來,尤其是疫情期間,街機行業(yè)的衰退速度進一步加快。這主要是由于網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲的便捷性和豐富性吸引了大量年輕用戶,加之家用游戲機的畫質(zhì)和游戲體驗不斷提升,使得傳統(tǒng)街機游戲廳的吸引力大大降低。另外,日本社會的老齡化趨勢也導(dǎo)致年輕消費群體的減少,進一步影響了街機游戲廳的生意。
然而,在這片蕭條的市場中,抓娃娃機卻異軍突起,成為了一抹亮色。數(shù)據(jù)顯示,單臺抓娃娃機的年營業(yè)額可高達150萬日元,遠超其他類型的街機。無論是熱門的電子游戲、卡牌游戲街機,還是獎牌游戲機和膠囊玩具機,其單機年營業(yè)額均不及抓娃娃機。這一現(xiàn)象讓抓娃娃機成為了支撐日本街機業(yè)不至于徹底消亡的“救命稻草”。
總體來看,雖然日本的街機游戲業(yè)正在經(jīng)歷衰退,但抓娃娃機的興起或許為這個傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的生機。

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