《吸血鬼:避世血族2》非直接續(xù)作,Paradox詳解游戲定位
時(shí)間:2024-10-25 17:05:00
近日,知名發(fā)行商Paradox Interactive的副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja,在接受游戲媒體“Rock Paper Shotgun”采訪時(shí),明確闡述了備受關(guān)注的《吸血鬼:避世血族2》與系列前作的關(guān)系。他強(qiáng)調(diào),這款由新開發(fā)商接手的游戲,并非是《吸血鬼:避世之血族》的直接續(xù)作。
Lilja解釋稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作過程中并未過多參考2004年發(fā)售的系列首款動(dòng)作角色扮演游戲。盡管那款游戲被譽(yù)為佳作,但時(shí)至今日,它已經(jīng)成為了一款充滿懷舊感的老游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為玩家?guī)硇迈r感,而不是簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼。
同時(shí),Lilja也透露了Paradox對(duì)于《吸血鬼:避世血族2》的明確定位。他表示:“我們希望能夠澄清這款游戲的真正面貌。它是一款繼承了前作精神的作品,而非直接沿用相同游戲框架的續(xù)作。”他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),這樣的定位是為了避免玩家因誤解而感到失望或被誤導(dǎo)。
Lilja的這番言論無疑為期待這款游戲的玩家們提供了更多關(guān)于游戲本質(zhì)的信息。在保留了原作精髓的基礎(chǔ)上,《吸血鬼:避世血族2》將如何展現(xiàn)出全新的面貌,成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。

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