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多數(shù)開發(fā)者認(rèn)為VR游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻

時(shí)間:2024-10-25 10:10:00

據(jù)外媒 gameranx 援引 gamedeveloper 的報(bào)道,Game Developer Collective 近期對(duì) VR 游戲展開了一項(xiàng)調(diào)查。結(jié)果表明,56%的開發(fā)者覺得 VR 游戲市場(chǎng)當(dāng)下處于衰退或停滯的情形。具體來看,38%的開發(fā)者認(rèn)為其處于停滯狀態(tài),18%的開發(fā)者認(rèn)為其正在衰退。

在該項(xiàng)調(diào)查中,88%的開發(fā)者指出,VR 市場(chǎng)的最大阻礙是其“有限的受眾范圍和市場(chǎng)規(guī)模”。此外,難以打造舒適、沉浸式體驗(yàn)(38%)以及缺少資金或融資機(jī)遇(35%)等因素也被列出。

不僅如此,在尚未開發(fā) VR 游戲的開發(fā)者里,53%的開發(fā)者覺得他們的公司永遠(yuǎn)不會(huì)涉足 VR 領(lǐng)域。13%的開發(fā)者認(rèn)為未來五年內(nèi)會(huì)轉(zhuǎn)向 VR 游戲開發(fā)方向,接下來是兩到五年(6%)以及一到兩年(4%)。

多數(shù)開發(fā)者認(rèn)為VR游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻宣傳圖1多數(shù)開發(fā)者認(rèn)為VR游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻宣傳圖2

樂玩編輯部
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