《無名九使:覺醒》發(fā)售后銷量低迷,DEI元素過多成槽點
時間:2024-10-25 11:11:00
近日,備受關(guān)注的游戲《無名九使:覺醒》正式登陸市場。然而,據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺上的表現(xiàn)并不理想。盡管萬代南夢宮為該游戲投入了高達(dá)1億美元的開發(fā)成本,但目前看來回本之路遙遙無期。
根據(jù)VG Insights的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至本新聞發(fā)稿前,《無名九使:覺醒》在Steam上的銷量僅為10800份,總收入約為43.2萬美元,折合人民幣約308萬元。與游戲發(fā)售初期的銷售情況相比,增幅并不明顯,這一成績顯然無法讓開發(fā)商感到滿意。
游戲中,玩家將扮演主角哈魯娜,一位擁有特殊能力的致知者。她能夠進(jìn)入名為“疊合界”的神秘次元,并在其中探索強大的知識。然而,這個過程中她必須學(xué)會如何駕馭疊合界的力量,以對抗那些懷有惡意的秘密組織。盡管游戲設(shè)定獨特,但似乎并未能吸引足夠多的玩家。
值得一提的是,《無名九使:覺醒》中DEI元素的過多運用也成為了不少玩家詬病的焦點。這些元素可能在一定程度上影響了游戲的整體體驗和受眾范圍,從而導(dǎo)致銷售不佳。對于開發(fā)商而言,如何在未來的作品中平衡創(chuàng)意與市場需求,無疑是一個值得深思的問題。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
發(fā)布作者