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《無可爭議》首周銷量破百萬,格斗游戲新標桿誕生

時間:2024-10-25 11:11:00

獨立拳擊游戲《無可爭議》自10月11日正式登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺以來,短短一周內(nèi)銷量便突破100萬份,成為近年來首款引爆市場的拳擊游戲。

該游戲由Steel City Interactive開發(fā),自2023年1月以搶先體驗形式亮相以來便備受矚目。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ash Habib表示,團隊對游戲的熱烈反響感到意外,并堅信這款游戲正朝著成為格斗運動游戲新標桿的目標邁進。

《無可爭議》首周銷量破百萬,格斗游戲新標桿誕生宣傳圖1

《無可爭議》不僅是自EA 2011年《格斗之夜冠軍》后首款獲得授權的拳擊游戲,更是由英國三兄弟創(chuàng)立、70人團隊精心打造的獨立佳作。游戲中涵蓋了四大拳擊聯(lián)盟中的三個,以及超過70名真實拳擊手的授權,規(guī)模之大在獨立游戲界堪稱罕見。

盡管游戲推出后評價不一,但開發(fā)者將其視為“一個可以繼續(xù)開發(fā)的優(yōu)秀基礎”,并堅信銷量數(shù)據(jù)已經(jīng)證明了市場對這一類型的強烈需求。Steel City Interactive承諾,未來將推出更多《無可爭議》系列游戲,以滿足玩家的期待。

《無可爭議》首周銷量破百萬,格斗游戲新標桿誕生宣傳圖2

樂玩編輯部
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