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推主探討游戲角色設計,呼吁平衡理想與現(xiàn)實

時間:2024-10-24 17:05:00

近日,推主Mangalawyer的一篇長文引發(fā)了游戲界的廣泛討論。文章聚焦于當前游戲角色設計的多樣性問題,特別是以《劍星》中的伊芙和《Dustborn》里的黑人女角色Pax為例,探討了理想角色與現(xiàn)實描繪之間的張力。

推主探討游戲角色設計,呼吁平衡理想與現(xiàn)實宣傳圖1

Mangalawyer在文中提到,像伊芙這樣的角色,往往給人一種平靜、純凈和時尚的感覺,充滿了吸引力。然而,在現(xiàn)代3A級游戲領域,特別是在非角色扮演類的單機游戲中,這類角色似乎越來越少見,仿佛成了21世紀初的殘余。相反,以Pax為代表的角色,雖然被標榜為社會的“現(xiàn)實”描繪,卻往往給人一種混亂、不吸引人的印象。

推主探討游戲角色設計,呼吁平衡理想與現(xiàn)實宣傳圖2推主探討游戲角色設計,呼吁平衡理想與現(xiàn)實宣傳圖3

這位推主進一步指出,游戲中的角色設計并非不能反映現(xiàn)實,但問題在于,現(xiàn)實并非只有混亂和丑陋。以環(huán)保為主題的伊芙,或者經(jīng)典英雄救公主的故事,同樣可以是對現(xiàn)實的深刻反映,且更易于被玩家接受。然而,如今這種敘事方式似乎正在逐漸消失,取而代之的是過度意識形態(tài)化的激進解讀。

文章最后強調(diào),許多游戲本身并沒有政治化,政治化的是那些試圖用自己的意識形態(tài)來“啟蒙”每個人,告訴他們電子游戲到底是什么的激進分子。游戲作為一種藝術形式,應該允許更多的多樣性和包容性,讓不同類型的角色和故事都能在游戲中找到屬于自己的空間。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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