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《紅色沙漠》新情報(bào):發(fā)售在即,AI技術(shù)助力游戲細(xì)節(jié)提升

時(shí)間:2024-10-22 17:05:00

近日,韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss在投資者會(huì)議上透露了旗下開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》的最新情報(bào)。據(jù)悉,這款游戲已歷經(jīng)7年開(kāi)發(fā),計(jì)劃于明年正式發(fā)售,并將在今年年底前公布具體的發(fā)售時(shí)間表。雖然具體的發(fā)售平臺(tái)和時(shí)間尚未最終確定,但公司有意在科隆展、G-Star、TGA等大型活動(dòng)上揭曉這一懸念。

《紅色沙漠》新情報(bào):發(fā)售在即,AI技術(shù)助力游戲細(xì)節(jié)提升宣傳圖1

《紅色沙漠》作為一款傳統(tǒng)主機(jī)游戲,其營(yíng)銷主要面向西方用戶。為了提升游戲的吸引力,Pearl Abyss計(jì)劃在未來(lái)提供更多試玩機(jī)會(huì),讓玩家們能夠提前體驗(yàn)游戲的魅力。同時(shí),公司也對(duì)該游戲的營(yíng)銷投入了大量資金,寄望其能取得市場(chǎng)成功。

值得一提的是,《紅色沙漠》采用了Pearl Abyss內(nèi)部開(kāi)發(fā)的專用引擎Black Space,并融入了先進(jìn)的AI技術(shù)。這不僅提高了游戲的開(kāi)發(fā)效率,還使得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在人員規(guī)模上得以優(yōu)化——《紅色沙漠》的開(kāi)發(fā)人員數(shù)量最多不超過(guò)250名,相比之下,《黑色沙漠》的更新工作則需要250名員工來(lái)完成。

在游戲內(nèi)容方面,《紅色沙漠》汲取了《巫師3》、《刺客信條》等經(jīng)典游戲的靈感,并結(jié)合了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的垂直自由度,為玩家提供了豐富多樣的游戲體驗(yàn)。此外,游戲還引入了聲譽(yù)系統(tǒng),玩家的行為將影響NPC對(duì)其的看法,從而可以選擇成為游戲中的英雄或惡棍。

《紅色沙漠》新情報(bào):發(fā)售在即,AI技術(shù)助力游戲細(xì)節(jié)提升宣傳圖2

AI技術(shù)的應(yīng)用也使得《紅色沙漠》的NPC互動(dòng)更加動(dòng)態(tài)和真實(shí)。例如,在戰(zhàn)斗中,NPC會(huì)根據(jù)自身的等級(jí)或?qū)κ值臄?shù)量來(lái)決定是否逃跑。同時(shí),游戲內(nèi)的環(huán)境細(xì)節(jié)也十分豐富,如蘆葦在戰(zhàn)斗中會(huì)被砍斷,物品會(huì)受到破壞,角色還會(huì)對(duì)溫度和時(shí)間做出相應(yīng)的反應(yīng)。

總的來(lái)說(shuō),Pearl Abyss對(duì)《紅色沙漠》充滿信心,并期待其能在未來(lái)的游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。玩家們也對(duì)此充滿了期待,期待能夠盡快體驗(yàn)到這款融合了多種經(jīng)典元素與先進(jìn)AI技術(shù)的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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