《上古卷軸4》馬甲DLC引發(fā)玩家爭議,卻意外熱銷
時間:2024-10-18 10:10:00
在游戲界的歷史長河中,《上古卷軸4:湮滅》的一款DLC可謂是激起了不小的波瀾。這款被玩家戲稱為“馬甲DLC”的附加內(nèi)容,在2006年一經(jīng)推出,便成為了話題的焦點。近日,該系列續(xù)作《上古卷軸5》的首席設(shè)計師Bruce Nesmith,分享了他對這段往事的回憶。
Bruce表示,當(dāng)時的B社在DLC領(lǐng)域可謂是先行者,但推出馬甲DLC時,他們的心態(tài)更多是試探性的。“我們真的不知道自己在做什么,”他坦言,“將馬甲DLC放到Xbox商店,定價2.5美元,只是想看看市場反應(yīng)如何。”
然而,市場的反應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)料。許多玩家感到被愚弄,對這款DLC表示了強(qiáng)烈的反感。Bruce回憶道,微軟和B社都沒料到玩家的反應(yīng)會如此激烈,“我們根本沒想到會這樣,因為這不是玩家們所期待的?!?/span>
盡管飽受爭議,但馬甲DLC的銷售成績卻出人意料地好。Bruce透露,這款DLC的銷量“高達(dá)數(shù)百萬份”,這一數(shù)字讓他們都感到驚訝。“玩家們雖然在抱怨,但還是選擇了購買?!?/span>
如今再看這款馬甲DLC,或許它已顯得過時。在現(xiàn)今的游戲市場中,玩家可以花費(fèi)更多的金錢購買到更為精美、炫酷的游戲道具。但Bruce認(rèn)為,對于服裝道具類DLC的興起,B社并不應(yīng)負(fù)主要責(zé)任?!熬W(wǎng)游的興起讓人們對這類DLC產(chǎn)生了更大的興趣。B社只是走在了前面,但并沒有引領(lǐng)這股潮流。”
這款馬甲DLC無疑是游戲史上一個值得被記住的案例。它既是B社在DLC領(lǐng)域的一次大膽嘗試,也是玩家們對游戲附加內(nèi)容態(tài)度轉(zhuǎn)變的一個縮影。

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