KATOR游戲創(chuàng)業(yè)路:從大廠到獨立制作的蛻變
時間:2024-10-18 10:10:00
曾經(jīng)在游戲大廠身居要職的KATOR,參與了眾多商業(yè)級游戲項目的開發(fā)。然而,隨著市場環(huán)境的變化和行業(yè)的不穩(wěn)定性增加,他逐漸感受到在大廠環(huán)境下難以全心投入游戲創(chuàng)作的束縛。為了追尋一個更加純粹的創(chuàng)作空間,回歸游戲制作的初心,KATOR毅然決定舍棄大廠的穩(wěn)定工作,踏上了獨立創(chuàng)業(yè)的征程。
他的創(chuàng)業(yè)首秀——《宇宙魔彈哥卓普》,融合了別致的科幻元素與roguelike玩法,憑借獨樹一幟的創(chuàng)意和輕松愉悅的游戲體驗,迅速在市場上占據(jù)了一席之地。這款游戲不僅彰顯了KATOR對游戲制作的深刻理解,更體現(xiàn)了他對“好玩”這一游戲本質(zhì)的堅持。
在近日17173游戲研發(fā)力量調(diào)查的專訪中,KATOR坦誠地分享了他的創(chuàng)業(yè)動機、游戲開發(fā)過程中的酸甜苦辣以及對未來的展望。他的故事,或許能為那些同樣懷揣游戲夢想、計劃走上獨立創(chuàng)業(yè)道路的人們提供寶貴的啟示和參考。
談及離開大廠的決定,KATOR表示:“作為一個游戲重度玩家,我始終有一個游戲夢。在大廠雖然有著不錯的待遇和節(jié)奏,但近年來經(jīng)濟環(huán)境的不穩(wěn)定和行業(yè)的變化讓我深感浮躁。許多項目在上線前就被砍掉或頻繁改動,這讓我難以安心創(chuàng)作。因此,我決定自己創(chuàng)建一個更加穩(wěn)定、有利于創(chuàng)作的環(huán)境,回歸游戲制作的本質(zhì),做出真正‘好玩’的游戲?!?/span>
目前,KATOR的團隊雖然僅有五人,但每個人都扮演著不可或缺的角色。他們攜手并進,共同為實現(xiàn)KATOR的游戲夢想而努力。

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