3A游戲成本飆升,獨(dú)立游戲或成行業(yè)新出路
時(shí)間:2024-10-18 09:09:00
在最近的Gamescom Asia上,前PlayStation高管Shawn Layden對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)的狀況表達(dá)了深切的憂慮。他指出,隨著AA級(jí)游戲的逐漸消失,以及3A大作開發(fā)成本的急劇上升,游戲行業(yè)可能正步入一個(gè)危險(xiǎn)的循環(huán)。
Layden回憶起游戲行業(yè)的初期,那時(shí)的關(guān)注點(diǎn)更多地放在游戲的趣味性上,而非商業(yè)盈利計(jì)劃。然而,隨著3A級(jí)游戲開發(fā)成本的飆升,行業(yè)環(huán)境變得越來越規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。發(fā)行商現(xiàn)在更傾向于投資那些有保證能大獲成功的游戲,這導(dǎo)致了許多創(chuàng)新和小眾的游戲項(xiàng)目被忽視。
他提到,過去制作一款游戲的成本相對(duì)較低,因此開發(fā)者和發(fā)行商都更愿意嘗試新事物,承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn)。但現(xiàn)在,一款3A級(jí)游戲的起始成本就高達(dá)數(shù)百萬美元,這極大地降低了行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)承受能力。結(jié)果是,我們看到了越來越多的續(xù)作和模仿作品,創(chuàng)新變得越來越少。
Layden還觀察到,獨(dú)立游戲和高成本3A大作之間的中間地帶正在消失,這對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)構(gòu)成了威脅。他擔(dān)憂這種趨勢(shì)會(huì)限制游戲的多樣性和創(chuàng)新性。不過,他也承認(rèn)現(xiàn)代游戲的質(zhì)量普遍高于過去,獨(dú)立開發(fā)者利用先進(jìn)的游戲引擎如虛幻和Unity,也能制作出高質(zhì)量的游戲。
他呼吁業(yè)界更多地關(guān)注和支持那些預(yù)算有限但創(chuàng)意十足的游戲項(xiàng)目,認(rèn)為過分專注于高成本的3A大作可能會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展造成不利影響。在Layden看來,獨(dú)立游戲或許是打破當(dāng)前行業(yè)困境的一個(gè)可行出路。

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