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LGBT游戲開發(fā)者遭受網(wǎng)暴,其稱不會放棄多樣化表達

時間:2024-10-17 11:11:00

挪威著名游戲開發(fā)者拉格納·托爾奎斯特(Ragnar T?rnquist)投身游戲開發(fā)領(lǐng)域近三十載。然而,Red Thread Games推出的新作《Dustborn》的發(fā)布,使他開始深刻反思這樣的生活是否應(yīng)當繼續(xù),特別是在對家人和個人生活產(chǎn)生影響的情況下。

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《Dustborn》在社交媒體上招來眾多負面評論,不少玩家指責其推行所謂的“覺醒議程”(woke agenda),各種陰謀論也隨之涌現(xiàn)。托爾奎斯特在接受Gamer.no采訪時稱:“我們完全沒料到會出現(xiàn)如此極端的反應(yīng)?!彼硎?,自己曾有過類似經(jīng)歷,為防止過度受到公眾負面情緒的影響,他不得不采取一些保護舉措,比如隱藏自己的住址。

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托爾奎斯特分享了他在《Dustborn》發(fā)布后收到的惡意郵件和短信,其中不乏死亡威脅,甚至有人在YouTube上散布虛假信息,聲稱他想要傷害兒童?!斑@些顯然是憑空捏造的謊言,但我無力將其清除,只能期望人們能夠辨別真相?!彼麖娬{(diào),此類抹黑和謠言產(chǎn)生了極為惡劣的影響。

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Red Thread Games作為一個僅有16名員工的小型團隊,相較于大型公司,資源較為匱乏,卻遭遇了如潮般的攻擊,這讓他們承受著巨大的壓力。即便如此,該團隊始終致力于制作以故事為驅(qū)動的創(chuàng)新游戲,盡管這些游戲并非面向大眾的產(chǎn)品,其適合的受眾群體相對較窄。

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托爾奎斯特指出,許多游戲因涉及多元化話題而備受爭議。盡管《Dustborn》具有反烏托邦風格,描繪了一個與現(xiàn)實大相徑庭的美國,但團隊未曾料到會引發(fā)如此巨大的風波。他認為,這種過度反應(yīng)無疑會使整個行業(yè)在創(chuàng)意表達上變得更為謹慎。

面對壓力,托爾奎斯特表示不會因此放棄在游戲中體現(xiàn)多樣化和包容性。他覺得游戲可以是多種多樣的,有些以娛樂為主,有些則通過敘事給予玩家深入思考的契機。他強調(diào),游戲行業(yè)應(yīng)該有足夠的空間來容納不同類型的作品,包括那些針對特定受眾、傳遞更多社會信息的游戲。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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