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傳《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將引入道德系統(tǒng)

時(shí)間:2024-10-17 10:10:00

在最近一期的“Xbox午餐特別節(jié)目”中,主持人Boomstick XL與Fuzzy Belvedere為觀眾帶來了關(guān)于備受期待的漫改游戲《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的最新動(dòng)態(tài)。這款以巴黎市中心為背景的第三人稱動(dòng)作游戲,雖仍在緊鑼密鼓地開發(fā)中,但已透露出不少引人入勝的新特性。

傳《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將引入道德系統(tǒng)宣傳圖1

最引人關(guān)注的是,游戲?qū)⒉捎靡粋€(gè)類似于《聲名狼藉》的道德系統(tǒng)。這一設(shè)計(jì)并非Arkane工作室的首次嘗試,他們之前的《恥辱》系列就已經(jīng)有過類似的道德選擇機(jī)制。這樣的系統(tǒng)不僅為游戲增加了深度和復(fù)雜性,還能讓玩家更加沉浸于游戲世界中。在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家的選擇將直接影響游戲劇情的走向,使每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)都獨(dú)一無二。

傳《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將引入道德系統(tǒng)宣傳圖2

傳聞中的道德系統(tǒng)非常適合《漫威刀鋒戰(zhàn)士》這樣的反英雄主題。玩家將扮演具有半人半吸血鬼血統(tǒng)的獵人——“刀鋒戰(zhàn)士”,在巴黎的街頭巷尾追捕各種非人怪物。而在這個(gè)過程中,玩家可以選擇讓主角走向光明的道路,成為一名真正的英雄;或者選擇走向黑暗,成為一名冷酷無情的吸血鬼獵人。這樣的選擇不僅影響游戲內(nèi)的劇情發(fā)展,還能讓玩家在游戲中體驗(yàn)到不同的角色定位和道德困境。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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