《Ori》總監(jiān)反對游戲中強制DEI:稱其為“變態(tài)做法”
時間:2024-10-16 10:10:00
在游戲行業(yè)中,強制推行多元化、公平和包容性(DEI)逐漸成為了一種趨勢。然而,并非所有人都對此表示贊同。《Ori》游戲系列的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·馬勒就是其中的一位批評者。
近日,托馬斯·馬勒公開發(fā)聲,反對在游戲開發(fā)中強制執(zhí)行DEI標準。他在社交媒體上發(fā)帖稱,經(jīng)常有人詢問他的工作室是否會跟隨這一潮流,而他的回答始終堅定:“絕對不會?!瘪R勒將這一趨勢形容為“變態(tài)的做法”,并表示他寧愿放棄工作,也不愿受到外界對游戲創(chuàng)作過程的干預。
馬勒強調(diào),他將游戲視為一種藝術形式,而強制DEI是對藝術創(chuàng)作的干擾。他認為,如果游戲中的故事自然發(fā)展出一個吸引人的同性戀角色,他會欣然接受并融入游戲中,但如果是出于滿足DEI要求而刻意加入,他則堅決反對。
在談到《Ori》系列的創(chuàng)作靈感時,馬勒透露,《奧日與黑暗森林》的游戲情節(jié)深受他個人經(jīng)歷的影響。他回憶道,自己在年僅10歲時目睹了父親因癌癥去世,這段經(jīng)歷為游戲提供了深刻的情感聯(lián)系和創(chuàng)作源泉。
業(yè)內(nèi)和粉絲群體中,對于強制DEI的做法也存在不少爭議。有觀點認為,當意識形態(tài)與游戲情節(jié)自然融合時,沒有人會提出異議。然而,當DEI元素被刻意加入,僅僅為了滿足某種標準時,游戲的整體性和藝術性就可能遭到破壞。
總的來說,托馬斯·馬勒的表態(tài)引發(fā)了關于游戲開發(fā)中如何平衡藝術創(chuàng)作與社會責任的廣泛討論。在追求游戲的藝術性和商業(yè)成功之間,開發(fā)者們需要找到一個平衡點,以確保游戲的品質(zhì)和玩家的體驗。

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