游戲制作成本爭議:廠商是否自作自受?
時間:2024-10-15 14:02:00
當(dāng)下,3A游戲制作成本愈加高昂已成事實(shí),不少游戲廠商常抱怨游戲越發(fā)難做。近期,有國外玩家發(fā)文指責(zé)游戲廠商,稱游戲預(yù)算膨脹純屬廠商自找的,“自己把自己卷進(jìn)去了”。
“開發(fā)者和廠商總說游戲制作越發(fā)復(fù)雜、成本不斷攀升,然而成本終歸是他們自己決定的。他們能夠決定投入4億美元,而非‘僅僅’2億或1億美元;能夠決定打造超大開放世界;能夠決定采用最先進(jìn)的照片級逼真畫面(雖說玩家喜歡逼真畫面,但廠商也可用較便宜的版本,效果同樣不錯);還能決定營銷預(yù)算是否與開發(fā)成本相當(dāng)。
這一切都在他們的掌控之中,所以別再哭訴游戲開發(fā)難以為繼,畢竟投入巨額預(yù)算是他們自己的決定,而2A 級游戲則表明能用更少的錢帶來出色體驗(yàn)?!?/span>
在評論區(qū),許多玩家認(rèn)同這一觀點(diǎn),有人指出如今的游戲廠商不在游戲性上下功夫,反而去比拼那些耗費(fèi)巨大的“圖形技術(shù)、營銷”,這反映出游戲市場競爭的激烈,大家都極力通過最直觀的第一印象來宣傳游戲。
不過,也有人持反對意見,認(rèn)為市場存在無形的力量,游戲制作成本的上漲并非完全由廠商掌控?,F(xiàn)今游戲市場競爭異常激烈,從游戲發(fā)行數(shù)量到游戲規(guī)模都比過去提升了一個量級,且很多人只看到了成功的2A 級游戲,而那些失敗的游戲則不計(jì)其數(shù)。3A 游戲廠商本就是為制作大型游戲而存在的,轉(zhuǎn)而制作更多小型游戲,不僅容易增加管理多個團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),而且利潤也難以向股東交代。
此外,制作游戲的成本遠(yuǎn)高于其他行業(yè),風(fēng)險也更大。游戲制作的挑戰(zhàn)性比任何軟件或娛樂制作都要高得多。像亞馬遜、蘋果、谷歌等大型科技公司都曾嘗試涉足游戲制作領(lǐng)域,但最終都以失敗收場。

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