沙威瑪傳奇:休閑游戲界的新寵
時(shí)間:2024-10-15 11:11:00
“沙威瑪~哦 沙威瑪~有了你生活美好沒(méi)煩惱”在近一個(gè)月的時(shí)間里,這首極具魔性的游戲主題BGM席卷而來(lái),讓眾多玩家沉浸其中,無(wú)法自拔。而作為這首BGM的出處——休閑小游戲《沙威瑪傳奇》,也借此東風(fēng)迅速走紅,成功登上包括中國(guó)香港、馬來(lái)西亞、美國(guó)等38個(gè)國(guó)家與地區(qū)的暢銷(xiāo)榜。
此游戲在短視頻平臺(tái)的表現(xiàn)同樣亮眼,僅在某音一個(gè)平臺(tái)上,其播放量就突破了25.3億次。值得一提的是,《沙威瑪傳奇》的開(kāi)發(fā)商Eyad Al Shafei來(lái)自土耳其,并沒(méi)有投入大量資金進(jìn)行推廣,它的火爆完全是依靠玩家們的熱情追捧。
《沙威瑪傳奇》的影響力不僅局限于游戲領(lǐng)域,它還帶動(dòng)了一批游戲主播、鬼畜音樂(lè)制作者的創(chuàng)作熱情,甚至讓美食賽道也煥發(fā)出新的活力,許多美食UP主紛紛開(kāi)始制作沙威瑪小吃。從這個(gè)角度來(lái)看,《沙威瑪傳奇》無(wú)疑是一次成功的文化輸出。
那么,《沙威瑪傳奇》究竟為何能在眾多4399小游戲中嶄露頭角?它的爆火又會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)休閑游戲生態(tài)產(chǎn)生怎樣的影響呢?
重點(diǎn)一:洞察玩家心理,以簡(jiǎn)馭繁造就爆款
從玩法深度層面來(lái)看,《沙威瑪傳奇》并不復(fù)雜,甚至可以說(shuō)有些“簡(jiǎn)陋”。玩家在游戲中扮演一家沙威瑪餐館的老板,根據(jù)顧客的需求制作不同口味的沙威瑪。從切肉、炸薯?xiàng)l到打包收錢(qián),所有操作都以點(diǎn)擊的形式完成,操作簡(jiǎn)單。
然而,與常見(jiàn)的4399小游戲不同的是,《沙威瑪傳奇》對(duì)玩家的操作和運(yùn)營(yíng)策略的要求并非表面上那么簡(jiǎn)單。隨著小店收入的增加,玩家可以用金幣購(gòu)買(mǎi)各種升級(jí)道具來(lái)提高營(yíng)業(yè)額,比如購(gòu)買(mǎi)番茄醬增添沙威瑪?shù)娘L(fēng)味,升級(jí)飲料機(jī)以出售可樂(lè)等。
但是,這些道具的升級(jí)并非都能立刻帶來(lái)收益。隨著小店名氣的提升,顧客數(shù)量增多,即使玩家手速再快,也難以滿足所有顧客的需求。
于是,有玩家總結(jié)出了一套有效的自動(dòng)化攻略。通過(guò)前期升級(jí)基礎(chǔ)道具來(lái)提升沙威瑪?shù)闹谱餍?,減少一些需要手動(dòng)點(diǎn)擊的步驟。
此時(shí),《沙威瑪傳奇》已經(jīng)觸及到了爆款游戲的潛在要素,激發(fā)了玩家社區(qū)的自主討論、分享和攀比欲望。采用自動(dòng)化升級(jí)策略的玩家會(huì)對(duì)手動(dòng)黨的高效操作感到驚訝,手動(dòng)黨則會(huì)羨慕他人的良好開(kāi)局,而那些頻繁失誤的玩家也樂(lè)于分享自己的經(jīng)歷。
此外,游戲中還設(shè)計(jì)了兩個(gè)專門(mén)給玩家制造麻煩的NPC。一個(gè)是看似和善,實(shí)則想“白嫖”卷餅的乞丐;另一個(gè)是會(huì)趁玩家不注意,迅速偷走收銀臺(tái)上所有金幣的小偷。想象一下,當(dāng)你忙得不可開(kāi)交時(shí),一個(gè)乞丐不僅點(diǎn)了超大份卷餅卻不付錢(qián),還在一旁嘲笑你;或者當(dāng)你辛苦忙碌一天后,準(zhǔn)備收回收銀臺(tái)的金幣時(shí),卻發(fā)現(xiàn)被一個(gè)小偷全部偷走。
這種情景是否會(huì)讓你瞬間憤怒,想要再來(lái)一局挽回局面呢?這種身臨其境的買(mǎi)賣(mài)體驗(yàn),以及被坑后的“親切感”,使得《沙威瑪傳奇》具備了成為爆款游戲的另一個(gè)要素——讓玩家在享受游戲的過(guò)程中,既能感受到樂(lè)趣,又不會(huì)一帆風(fēng)順。這種對(duì)玩家心理的精準(zhǔn)把握,是開(kāi)發(fā)商Eyad Al Shafei的高明之處。
重點(diǎn)二:AI助力,引領(lǐng)休閑游戲新變革
在休閑游戲的廣闊領(lǐng)域中,從來(lái)不缺乏具有潛力的作品,缺的是能夠發(fā)現(xiàn)它們的伯樂(lè)。《沙威瑪傳奇》能夠風(fēng)靡全球,一個(gè)關(guān)鍵因素是其魔性且?guī)в歇?dú)特口音的BGM主題曲,正是這首主題曲將游戲推向了更廣泛的受眾群體。而這首BGM的創(chuàng)作,得益于當(dāng)下熱門(mén)的人工智能創(chuàng)作工具——AI。
作為一款被開(kāi)發(fā)者自豪地稱為“3A”級(jí)別的小游戲,《沙威瑪傳奇》的美術(shù)、音樂(lè)、配音均由AI輔助生成,并將這一特點(diǎn)明確寫(xiě)在了商店簡(jiǎn)介中。
AI生成的內(nèi)容不僅使游戲的主題曲具有獨(dú)特的抽象沙雕風(fēng)格,脫離了傳統(tǒng)人類(lèi)創(chuàng)作的范疇,還使得游戲在首發(fā)版本就支持包括中文在內(nèi)的13種語(yǔ)言及對(duì)應(yīng)文本,覆蓋了全球大部分國(guó)家和地區(qū)。與那些不支持中文配音的國(guó)外游戲大廠相比,《沙威瑪傳奇》更容易在市場(chǎng)上引起關(guān)注,創(chuàng)造潛在的傳播機(jī)會(huì)。
此外,全部交由AI制作的好處還在于,廠商能夠在極短的時(shí)間內(nèi),以極低的成本針對(duì)某一玩法進(jìn)行快速?gòu)?fù)制,推出各種新產(chǎn)品在市場(chǎng)上進(jìn)行嘗試,無(wú)論結(jié)果如何,先行動(dòng)起來(lái)再說(shuō)。事實(shí)上,Eyad Al Shafei制作的另一款玩法相似的小游戲《法拉費(fèi)之王》,也借助《沙威瑪傳奇》的熱潮火了一把。在這個(gè)過(guò)程中,國(guó)內(nèi)外也出現(xiàn)了不少類(lèi)似的“3A”跟風(fēng)作品,成功吸引了不少流量。
由此可見(jiàn),休閑游戲市場(chǎng)可能即將迎來(lái)變革,由AI生成的低成本游戲有望逐步占據(jù)中下層市場(chǎng),而游戲制作的最大挑戰(zhàn)將從成本轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)吸引人的創(chuàng)意、一首魔性的BGM以及出色的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)意和提案。

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