《黑神話:悟空》收益驚人,前景可觀
時(shí)間:2024-10-15 09:09:00
據(jù)Steam統(tǒng)計(jì)平臺(tái)的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)商Game Science僅在Steam上的收益便已逾10億美元。憑借此成績(jī),Game Science成功躋身Steam上最賺錢(qián)的游戲公司之列,可與2K、萬(wàn)代南夢(mèng)宮以及動(dòng)視等公司比肩。
《黑神話:悟空》于8月19日在PlayStation 5和PC平臺(tái)發(fā)售,發(fā)行兩周內(nèi)銷(xiāo)量達(dá)1800萬(wàn)份,首月銷(xiāo)量更是達(dá)到2000萬(wàn)份。該游戲在中國(guó)大獲成功,口碑與市場(chǎng)推廣功不可沒(méi)。隨著粉絲及新玩家對(duì)明年年初將發(fā)布的新《黑神話:悟空》DLC的期待,預(yù)計(jì)銷(xiāo)量會(huì)以較為平穩(wěn)的速度持續(xù)增長(zhǎng)。
TechNote和分析平臺(tái)Gamalytic的數(shù)據(jù)表明,Game Science在Steam頂級(jí)發(fā)行商排行榜中位居第12位,借《黑神話:悟空》的成功收益超10億美元。Game Science的總收益與Rockstar Games和2K相近,比動(dòng)視和萬(wàn)代南夢(mèng)宮的總收益僅少10萬(wàn)美元。因Gamalytic僅追蹤Steam平臺(tái)收益,所以該游戲在PlayStation 5平臺(tái)的收益情況尚不明確,Game Science也未透露PS5和PC平臺(tái)銷(xiāo)售分成的具體細(xì)節(jié)。
Game Science因《黑神話:悟空》獲得的巨大收益,不僅使其完全收回開(kāi)發(fā)成本并獲得可觀利潤(rùn),也預(yù)示著該工作室的光明未來(lái)。據(jù)TechNote報(bào)道,本月初,中國(guó)浙江省稅務(wù)部門(mén)報(bào)告稱(chēng),此游戲開(kāi)發(fā)成本約為3億元人民幣,折合4240萬(wàn)美元。該游戲還為Game Science提供了2800萬(wàn)人民幣的研發(fā)費(fèi)用扣除,約近400萬(wàn)美元。
Game Science在Steam的營(yíng)收預(yù)計(jì)將在2025年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),《黑神話:悟空》的首個(gè)DLC有望在中國(guó)春節(jié)期間推出。有消息稱(chēng),新DLC可能會(huì)在1月底至2月初發(fā)布,但Game Science尚未透露DLC的故事及內(nèi)容信息。此外,《黑神話:悟空》的第二個(gè)DLC擴(kuò)展以及Xbox Series X|S版本也在制作當(dāng)中,若Game Science明年的計(jì)劃能夠順利實(shí)現(xiàn),其發(fā)展前景將更為廣闊。

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