《收獲日3》首發(fā)失利,Starbreeze承諾改進(jìn)
時(shí)間:2024-10-14 18:06:00
近日,外媒VG247援引PCGamesN的采訪,披露了《收獲日3》首發(fā)遭遇的困境及開發(fā)商Starbreeze的應(yīng)對(duì)計(jì)劃。首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負(fù)責(zé)人Almir Listo坦言,游戲首發(fā)時(shí)“遭受了重大技術(shù)問題”,導(dǎo)致“幾乎無法玩”,給玩家?guī)砹嗽愀怏w驗(yàn)。
Listo指出,《收獲日2》經(jīng)過十年打磨,而《收獲日3》在開發(fā)過程中未能充分汲取前作經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致問題積累。Penniger則承認(rèn)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中“責(zé)任不足”,過于自信地做出了倉促?zèng)Q定。
面對(duì)困境,Starbreeze已制定計(jì)劃以挽回玩家信任。首要任務(wù)是持續(xù)優(yōu)化游戲,確保其“越來越好”。同時(shí),團(tuán)隊(duì)將努力“重新贏得社區(qū)信任和尊重”,并注重講述精彩故事,以延續(xù)《收獲日》系列的敘事情感。
Starbreeze的誠(chéng)懇態(tài)度和明確改進(jìn)計(jì)劃展現(xiàn)了其對(duì)玩家負(fù)責(zé)的決心,也讓人對(duì)《收獲日3》的未來充滿期待。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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