《泡沫之星》困境:免費也難挽玩家流失
時間:2024-10-14 17:05:00
自SE推出的多人射擊游戲《泡沫之星》面世以來,其市場表現(xiàn)一直不盡人意。這款被視為與熱門游戲《斯普拉遁》相抗衡的作品,似乎并未能在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出。
為了挽救頹勢,SE曾兩次調(diào)整《泡沫之星》的定價策略。在首次發(fā)布于PS Plus平臺并提供免費游玩后,該游戲進一步取消了原本的30美元售價,徹底轉(zhuǎn)為免費模式。
然而,即便如此,這些舉措也未能有效扭轉(zhuǎn)玩家數(shù)量的下滑趨勢。盡管在第二次轉(zhuǎn)為免費游玩后,玩家數(shù)量曾短暫地增長了48%,但相較于游戲在PS Plus首發(fā)時的盛況,如今的玩家數(shù)量已然下降了驚人的97%。
《泡沫之星》的困境并非孤例。與另一款備受矚目的游戲《星鳴特攻》相似,盡管兩者都獲得了大量的資源投入,卻均未能成功吸引并保持穩(wěn)定的玩家群體。這不禁讓人對SE當前的游戲開發(fā)和營銷策略產(chǎn)生質(zhì)疑。
目前,關(guān)于《泡沫之星》的后續(xù)發(fā)展計劃尚未有明確消息。SE正在對其整體銷售策略進行全面評估,其中也包括對另一款重量級作品《最終幻想7:重生》的銷售表現(xiàn)進行重新審視。在此背景下,《泡沫之星》的未來發(fā)展之路顯得充滿挑戰(zhàn)與不確定性。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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