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《風(fēng)中行者》開(kāi)啟搶先體驗(yàn),Motion Twin強(qiáng)調(diào)玩家反饋很重要

時(shí)間:2024-10-14 16:04:00

Motion Twin工作室,在成功打造《死亡細(xì)胞》后,再次以搶先體驗(yàn)的方式推出了他們的新款肉鴿游戲《風(fēng)中行者》。這一策略背后,體現(xiàn)了他們對(duì)玩家反饋的高度重視,認(rèn)為這對(duì)于打磨出優(yōu)秀的游戲作品至關(guān)重要。

在接受媒體采訪時(shí),開(kāi)發(fā)者托馬斯·瓦瑟爾坦言,玩家的反饋是工作室創(chuàng)作過(guò)程中不可或缺的一環(huán)。他強(qiáng)調(diào):“玩家的反饋對(duì)我們的游戲制作有著極大的幫助?!边@種與玩家的緊密互動(dòng),不僅在游戲正式發(fā)布前就開(kāi)始了,甚至在更早的封閉測(cè)試階段就已經(jīng)深入進(jìn)行。

《風(fēng)中行者》開(kāi)啟搶先體驗(yàn),Motion Twin強(qiáng)調(diào)玩家反饋很重要宣傳圖1

據(jù)揚(yáng)尼克·貝蒂埃透露,早在《風(fēng)中行者》于Steam上開(kāi)啟搶先體驗(yàn)之前的10月24日,團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)開(kāi)始收集并響應(yīng)玩家的反饋。在封閉測(cè)試階段,就有200至300名玩家參與其中,為游戲的完善提供了寶貴的建議。這些玩家在游戲系統(tǒng)的多個(gè)方面,如武器設(shè)定、游戲手感、商店功能以及合作模式等,都提出了自己的見(jiàn)解,對(duì)游戲的最終成形產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

盡管搶先體驗(yàn)對(duì)Motion Twin而言具有重要意義,但瓦瑟爾也謹(jǐn)慎地指出,這一策略并不適用于所有類(lèi)型的游戲。他解釋道:“肉鴿游戲的輕量版模式非常適合搶先體驗(yàn),因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)可重玩性,便于循環(huán)測(cè)試和內(nèi)容的逐步添加。然而,對(duì)于敘事性更強(qiáng)或如銀河惡魔城類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),這一策略可能會(huì)帶來(lái)挑戰(zhàn)。”在這些游戲中,對(duì)角色動(dòng)作組合等看似細(xì)微的調(diào)整,都可能牽一發(fā)而動(dòng)全身,需要對(duì)整個(gè)游戲關(guān)卡進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。

貝蒂埃進(jìn)一步補(bǔ)充道,游戲的模塊化程度越高,就越容易在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行內(nèi)容的增減和調(diào)整。這種靈活性使得游戲在更新迭代過(guò)程中更加順暢。相反,對(duì)于那些龐大且相互依賴的系統(tǒng)來(lái)說(shuō),保持其穩(wěn)定性可能會(huì)成為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。盡管如此,他也表示,這并不意味著這些游戲就不能采用搶先體驗(yàn)的策略,只是團(tuán)隊(duì)在這方面缺乏足夠的經(jīng)驗(yàn)而已。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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