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《荒野大鏢客:救贖》差點(diǎn)成Xbox獨(dú)占,開發(fā)后期才定PS3版

時(shí)間:2024-10-14 11:11:00

近日,知名技術(shù)分析網(wǎng)站數(shù)毛社(Digital Foundry)在其最新的付費(fèi)訂閱內(nèi)容中透露了一則引人關(guān)注的消息:備受玩家喜愛的西部題材游戲《荒野大鏢客:救贖》,在開發(fā)過程中曾一度接近成為Xbox 360的獨(dú)占游戲,直到開發(fā)后期才決定推出PS3版本。

《荒野大鏢客:救贖》差點(diǎn)成Xbox獨(dú)占,開發(fā)后期才定PS3版宣傳圖1

據(jù)悉,該游戲最初是由R星專為Xbox 360平臺(tái)設(shè)計(jì)的。這一消息在社交媒體上迅速引發(fā)了廣泛討論,許多玩家對(duì)此表示驚訝。隨后,前R星資深員工Obbe Vermeij在評(píng)論區(qū)證實(shí)了這一說法,并解釋了背后的原因。

《荒野大鏢客:救贖》差點(diǎn)成Xbox獨(dú)占,開發(fā)后期才定PS3版宣傳圖2

Vermeij指出,Xbox 360使用的DirectX技術(shù)為開發(fā)者提供了一層軟件抽象,簡(jiǎn)化了游戲開發(fā)過程。相比之下,PS3的圖形程序編寫則需要深入到更低的層次,直接使用目標(biāo)芯片的本機(jī)語言,這對(duì)開發(fā)者來說是一個(gè)復(fù)雜且耗時(shí)的挑戰(zhàn)。因此,在開發(fā)初期,R星團(tuán)隊(duì)優(yōu)先選擇了更為“友好”的Xbox 360平臺(tái)。

《荒野大鏢客:救贖》差點(diǎn)成Xbox獨(dú)占,開發(fā)后期才定PS3版宣傳圖3

然而,隨著開發(fā)的深入和市場(chǎng)策略的調(diào)整,R星最終決定在PS3上也推出《荒野大鏢客:救贖》。這一決策不僅擴(kuò)大了游戲的受眾范圍,也成為了游戲開發(fā)史上的一段有趣插曲。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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