三測!《無限暖暖》的特色內容與創(chuàng)新體驗
時間:2024-10-13 11:11:18
近期,在小紅書、微博等平臺上,“疊紙快把《無限暖暖》端上來”“我要玩一輩子《無限暖暖》”的呼聲愈發(fā)高漲。
作為一款定位為“收集美好”的開放世界產品,《無限暖暖》自首次曝光起便備受矚目,即便對暖暖 IP 不太熟悉的人,也會對其“非常規(guī)的開放世界框架”感到好奇。五個月前的首測中,筆者曾指出其“跳躍動作 - 探索收集 - 拍照”的邏輯已走通,但當時總覺得有所欠缺。
在不久前的 TGS 直播上,《無限暖暖》執(zhí)行制作人富永健太郎首次公開演示了新區(qū)域“小石樹田”的場景、動物及單品靈的獨特生態(tài),這表明疊紙還留有后手。三測開啟后,許多玩家為了解更完整的《無限暖暖》,迫不及待地進入“小石樹田”。
在這里,玩家感受到了“豐富世界觀帶來的興趣探索驅動力”。
一個“不止美好治愈,也更鮮活”的開放世界
小石樹田區(qū)域的生態(tài)與“會生長的石樹”緊密相連,小石樹田村散布著大小不一的石樹,形成了高低落差較大的地形。染織是這個村落的支柱產業(yè),因此場景中隨處可見大片用于染織的花田,花田中有勞作的村民和穿梭的可愛綿羊。這個悠然淳樸的村落里,有熱鬧的集市、忙碌的染坊、靜謐的古宅,村民們過著溫馨的生活。夜晚,大家結束一天的勞作后,還可以在集市欣賞民間藝人的音樂演奏,身處其中,人們會被這些場景細節(jié)所打動。
而石樹田無人區(qū)則是因為石樹瘋狂生長,不再適合人類居住,但這里并不荒涼。那些沾染了愿望并被留在無人區(qū)的衣服,演化成了獨特生物“單品靈”。在這種新奇有趣的設定下,《無限暖暖》圍繞單品靈構建了一個美好且鮮活的萌物世界。
一方面,無人區(qū)生活的單品靈“靈設”豐富多樣。單品靈的性格繼承了“原主人離開時的狀態(tài)”,因此姿態(tài)各異。比如“小卡”,它基本不會離開自己的麥田,熱衷于找人幫忙打理麥子,同時它很崇拜“大洞”,即便膽小且常受傷,也會陪著大洞嘗試飛得更高,它說話還有明顯的“河南口音”,如“俺”“咧”等。再如“安娜”,這并非主線劇情必須交流的單品靈,只是在途中可能遇到,與之對話并幫忙后,需要玩“在圖片里找對應裝飾道具”的小游戲。從她身上,除了能感受到舒適的松弛感,還能看出其“迷糊”的行為設定,讓人聯(lián)想到這背后可能是位“友善的老奶奶”。所以,在玩《無限暖暖》時,看到路邊的單品靈,人們總會忍不住前去對話,試圖分析其背后主人的性格和故事。
另一方面,單品靈呈現(xiàn)出“極強的生活感”。單品靈并非孤立的個體,它們有小團體,喜歡聚在一起玩耍。除了前面提到的“大洞”總是帶著“小卡”挑戰(zhàn)各種奇思妙想,還能看到一群“好酒”的單品靈聚集在一起等待“開 party”,它們熱情好客,但討厭破壞秩序的人,在樂園中,也能看到一群“小單品靈”圍著“紅鼻子·歡樂強尼”聽故事。值得注意的是,相比于人類,用這種萌物呈現(xiàn)出的生活場景,不僅更能彰顯“童趣”,也合理地呼應了“留住過往美好”的內心渴望,讓人更愿意沉浸其中。正如某位網友在小紅書上對單品靈的評價:一個可愛得千姿百態(tài)的物種。
在這種有效驅動下,人們自然想要更多地了解“單品靈”,了解《無限暖暖》的世界,于是越來越多的內容被挖掘出來。有人發(fā)現(xiàn)當暖暖在大世界拍照時,部分出現(xiàn)在鏡頭中的單品靈會擺出特殊動作;有人關注到了“單品靈”之間還有“愛恨情仇”,如“大洞”暗戀“小花”;還有人根據各種細節(jié)猜測分析單品靈和心愿精靈之間的對立原因。這便是文章開頭所說的“新驅動力”。
當然,小石樹田區(qū)域的可探索內容不止“單品靈”,整個生態(tài)都帶來了美好與鮮活感。例如,該區(qū)域出現(xiàn)了許多新的可愛生物,包括背帶鼬、畫帽雞、松鼠、彈射海豹等。其中彈射海豹與巨大的地形落差有關,給它喂小魚干可以使其彈得更高??偟膩碚f,小石樹田區(qū)域為玩家?guī)砹烁暾拈_放世界體驗樂趣。
我在測試中見證了全面升級的《無限暖暖》
正如文章開頭所說,首測時,人們對《無限暖暖》的開放世界能否成功還存在一些擔憂,但經過這次三測,大多數人可能會和筆者一樣,認為疊紙可以推出這款游戲了。這不僅是因為小石樹田區(qū)域進一步展現(xiàn)了內容驅動力,還因為與過去的測試版本相比,產品的其他關鍵維度都在不斷擴展和進化。從“跳躍動作 - 探索收集 - 拍照”這三個已經被證明邏輯合理的板塊來看,人們可以發(fā)現(xiàn)許多“體驗更佳”的新內容。
首先是跳躍動作?!稛o限暖暖》以跳躍為核心設定來設計游戲內的挑戰(zhàn)內容,富永健太郎曾解釋說,由于暖暖 IP 的許多用戶沒有接觸過 3D 動作游戲,所以在設計時注重控制難度,這導致首測時展示的 BOSS 挑戰(zhàn)雖然有機制,但看起來過于簡單,讓人擔心不夠有趣。而在三測中,新上線的“貪婪囚鳥 BOSS 戰(zhàn)”增加了跳躍高度的要求,因為 BOSS 的傷害點在頭部,玩家需要在躲避橫掃激光時跳上不斷移動的圓盤,而且這個 BOSS 還會召喚小怪,需要玩家走位清理。雖然整個戰(zhàn)斗仍然較為輕松,但可以看出《無限暖暖》正在從機制上深化趣味。此外,“幽靈列車玩法”提供了跳躍跑酷的體驗,過程中也需要清理小怪,在持續(xù)移動中增加了對操作的輕度要求,使挑戰(zhàn)更具樂趣。
其次是探索收集。《無限暖暖》的探索收集圍繞著制作衣裝展開,旨在讓玩家在這個過程中發(fā)現(xiàn)更多美好。在三測期間,《無限暖暖》開放了更多能力套裝,其中典型的有滑翔套和演奏套?;杼滋峁┝诉h距離空中移動能力,以一朵藍色的花瓣轉動來呈現(xiàn),其能力從使用到消失的過程較長,這不僅滿足了在小石樹田村無人區(qū)巨大落差地形上探索的需求,而且由于其外觀美觀、持續(xù)時間足夠長,保證了玩家在移動過程中可以調整視角,欣賞到大世界的更多美景。演奏套則出現(xiàn)在“安撫被嚇到的貓咪單品靈”的劇情中,使用該能力外觀時,玩家可以自由選擇音調來拉小提琴,這對于有音樂造詣的玩家來說是一個很大的吸引力。實際上,《無限暖暖》三測中不僅提供了外觀上的差異化體驗,還增加了不少更休閑的小游戲,如使用凈化能力瞄準打立起來的牌子,在單品靈的陪同下玩“炫舞”,趕羊以獲取目標分數等。通過這些小游戲,玩家可以積累獲取衣裝 / 材料的資源,各有各的趣味。
最后是拍照。三測中新增的“異步拍照”被許多網上玩家評價為“偉大的功能”。簡單來說,“異步拍照”是指在無數個開放世界中的暖暖,經玩家操作拍攝后可以在原地留下身影,其他玩家無需與該玩家聯(lián)機,也可以在自己的世界中發(fā)現(xiàn)相應提示并打開這些留影,然后用自己的相機擺好姿勢進行合拍。
通過這一功能,玩家在《無限暖暖》中擁有了圍繞拍照核心體驗的更輕度“社交”,它打通了兩個陌生人之間“初識”的可能性,甚至可能促進朋友關系的建立。
多元縱深的設計路徑、極具差異化的趣味擴展,以及更多的想象空間,使《無限暖暖》在三測中提供了超出預期的全新體驗。
實際上,這還不是全部。雖然并非所有玩家都參與過三測之前的測試,但仍有一些玩家記得初次見面時的細節(jié),因此大家也發(fā)現(xiàn)疊紙對《無限暖暖》的迭代是內容豐富和細節(jié)打磨的雙重重視。以陪伴暖暖冒險的大喵為例,最新一版的模型明顯比首測時更加靈動。
目前,疊紙尚未明確《無限暖暖》的上線時間,但“好事將近”應該是毫無疑問的。隨著一次次的提升,相信這款游戲在上線時會給我們帶來更多驚喜。
《無限暖暖》:開放世界的新希望
在全球爆款出現(xiàn)后,近年來開放世界賽道的新品層出不窮,但結果是,“開放世界”這個詞越來越難以激發(fā)玩家的興趣,因為大多數后續(xù)作品都只有表面,而沒有內涵。然而,突破了固有模式框架的《無限暖暖》,卻讓游戲圈看到了開放世界的新曙光。
為什么《無限暖暖》能成為第一個“新開放世界”?為什么是疊紙做出了《無限暖暖》?關于這些問題,我們似乎可以找到很多答案。
從實力背景來看,執(zhí)行制作人富永健太郎作為《塞爾達》系列的重要設計者之一,為《無限暖暖》提供了最先進的開放世界開發(fā)思路;而疊紙作為游戲圈中最了解用戶體驗需求的團隊之一,他們與富永健太郎的合作能夠在每一個細節(jié)上都設計得更加深入人心。(富永健太郎曾提到一個案例,他在測試時更關注動作機制和游戲性,而同事提到玩家可能因當時任務影響長期穿同一能力套裝,后來游戲中就增加了單獨的功能鍵,以確保玩家可以隨時隨地自由穿搭。)
但我認為,最根本的原因是開發(fā)理念。富永健太郎曾透露,在他加入開發(fā)團隊時,姚潤昊(《無限暖暖》制作人,疊紙公司創(chuàng)始人)告訴他,《無限暖暖》的開發(fā)目標是“讓玩家體驗到幸福的瞬間”。
圍繞著“讓玩家體驗到幸福的瞬間”,《無限暖暖》始終保持著真正的用戶視角,即使沒有涉足過 3D(暖暖過去的產品均為 2D),也沒有按照已被驗證的開放世界框架“循規(guī)蹈矩”,但它始終在穩(wěn)步向完整形態(tài)靠攏,最終打造出了一個“鮮活有溫度”的大世界。
希望這款來之不易的開放世界新游戲,在上線時能夠綻放光彩。

發(fā)布作者