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B社為何不換游戲引擎?設(shè)計師給出解釋

時間:2024-10-12 17:05:00

據(jù)外媒 gamesradar 消息,首席《上古卷軸 5:天際》設(shè)計師兼前《星空》高級系統(tǒng)設(shè)計師 Bruce Nesmith 表示,B 社不會將現(xiàn)用游戲引擎更換為新引擎,并對此做出解釋。

在接受外媒 VideoGamer 訪談時,Bruce Nesmith 說明了為何 B 社的自有引擎雖顯過時,卻仍被 B 社所采用。Bruce Nesmith 稱:“我們在探討游戲引擎,不過還是把重點放于游戲上吧。游戲引擎并非關(guān)鍵,其是為游戲服務(wù)的。隨便都能找出百個用虛幻引擎制作但品質(zhì)欠佳的游戲,這難道是虛幻引擎的問題嗎?顯然不是。”

B社為何不換游戲引擎?設(shè)計師給出解釋宣傳圖1

盡管 B 社的引擎打造出了眾多優(yōu)質(zhì)的角色扮演游戲,但其也在持續(xù)演進。最初是 Gamebryo(一款現(xiàn)已停用的引擎),而后逐步發(fā)展成為 Creation Engine?!癎amebryo 已然成為過去式,而這款引擎一直在不斷地進行調(diào)整、更新與完善?!?/span>

B社為何不換游戲引擎?設(shè)計師給出解釋宣傳圖2

Bruce Nesmith 還提到,Creation Engine 已演變成專為 B 社制作的游戲提供服務(wù)的引擎,像《上古卷軸》《輻射》以及《星空》等。此引擎已完美適配這類游戲,這也是 B 社不愿更換新引擎的緣由。此外,換新引擎可能需耗費數(shù)年時間,還會延緩當(dāng)前項目的開發(fā)進程。

樂玩編輯部
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