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《真三國(guó)無(wú)雙:起源》PS5版面臨技術(shù)難題

時(shí)間:2024-10-12 17:05:00

近日,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Omega Force 披露其新作《真三國(guó)無(wú)雙:起源》于 PlayStation 5 平臺(tái)的技術(shù)進(jìn)展情況。在籌備階段,開(kāi)發(fā)人員期望借由該游戲呈現(xiàn)出規(guī)??涨暗暮甏髴?zhàn)場(chǎng),其中士兵數(shù)量遠(yuǎn)超同系列過(guò)往作品。主創(chuàng)稱(chēng):“我曾向游戲總監(jiān)提議,應(yīng)盡量增加士兵數(shù)量,以充分發(fā)揮 PS5 的性能優(yōu)勢(shì)?!?/span>

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》PS5版面臨技術(shù)難題宣傳圖1

起初,他們計(jì)劃同時(shí)呈現(xiàn) 1000 名士兵,之后這一目標(biāo)提升至 1 萬(wàn)。不過(guò),受技術(shù)限制,這一設(shè)想未能全然達(dá)成。開(kāi)發(fā)者坦言:“我們無(wú)法一次性展示 1 萬(wàn)名士兵,但最終成功在屏幕上呈現(xiàn)了數(shù)千人。”

實(shí)際上,真正的難題并非在于展現(xiàn)大量士兵,而是要讓這些士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)更為逼真。Omega Force 經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn)與優(yōu)化,精心調(diào)整了敵軍 AI,使士兵能夠依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行自主行動(dòng)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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