暴雪前總裁稱游戲業(yè)衰退被夸大
時(shí)間:2024-10-12 15:03:00
近日,暴雪前總裁兼首席執(zhí)行官(亦是創(chuàng)始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)在接受彭博社采訪時(shí)表示,游戲行業(yè)近年來所謂的“低迷”實(shí)則被“夸大”了,各大公司更多是為了“削減開支”。
2019 年離開暴雪后,莫漢于 2020 年創(chuàng)建了新的游戲公司 Dreamhaven,近期該公司公布了旗下工作室 Secret Door 打造的首款游戲——桌面戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。
莫漢在采訪中稱:“我們當(dāng)下尚未在市場推出任何游戲,也無任何客戶,因而我們自身尚未歷經(jīng)衰退。我覺得游戲業(yè)的衰退有些言過其實(shí),就游戲業(yè)整體而言,其實(shí)際仍在增長。玩游戲的人相較以往任何時(shí)候都要多?!?/span>
“疫情期間,人們可做之事不多,遂轉(zhuǎn)向流媒體平臺(tái)與游戲,其使用量顯著增加。”莫漢接著說道,“許多公司留意到這點(diǎn),認(rèn)為此乃新趨勢且會(huì)持續(xù),故而投入大量資金。當(dāng)這一情況未如預(yù)期持續(xù)時(shí),我想財(cái)務(wù)部門或許會(huì)表示‘哦,稍等,利潤率(有所降低)等等?!谑撬麄兤谕貧w上升態(tài)勢?!?/span>
對(duì)此,彭博社指出市場“過度飽和”是另一因素,莫漢也認(rèn)同“競爭更為激烈”,并提及他所看到的一個(gè)數(shù)據(jù):“Steam 每年會(huì)發(fā)布 15000 款新游戲?!比粢?xì)究,此數(shù)字來年或許還會(huì)攀升。

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