《第一后裔》開(kāi)發(fā)商談?dòng)螒驖摿υu(píng)估
時(shí)間:2024-10-12 10:10:00
韓國(guó)游戲《第一后裔》的開(kāi)發(fā)商 Nexon 首席執(zhí)行官 Yong-hyun Park 近期在接受采訪時(shí),當(dāng)被問(wèn)到“工作室怎樣評(píng)估游戲的潛力”時(shí),他稱團(tuán)隊(duì)更注重“關(guān)注用戶反饋”,而非通過(guò)查看各類市場(chǎng)數(shù)據(jù)或利潤(rùn)預(yù)測(cè)分析來(lái)進(jìn)行評(píng)估。
Yong-hyun Park 表示:“在 MMORPG 領(lǐng)域,我們大概能預(yù)想其表現(xiàn)。然而,像《第一后裔》這類游戲,我所在的公司以及我個(gè)人都沒(méi)有制作并推向市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),即便在韓國(guó),此類游戲也較為少見(jiàn)?!?br>鑒于數(shù)據(jù)的缺乏,Nexon 并不傾向做任何業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)。Park 指出:“Nexon 或許不清楚開(kāi)發(fā)一款游戲能獲取多少收益,但我們能夠感知到什么樣的游戲會(huì)讓用戶滿意。”他認(rèn)為,哪怕是制作成本達(dá)到 7000 萬(wàn)美元及以上的游戲,公司也得遵循這一原則。他表示自己不太相信憑借數(shù)字來(lái)評(píng)判游戲潛在的成功,而更樂(lè)意傾聽(tīng)“用戶的真實(shí)心聲”。

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