《上古世紀(jì):編年史》的變革與展望
時(shí)間:2024-10-12 09:09:00
《上古世紀(jì):編年史》的開(kāi)發(fā)商 XLGames 推出了全新的開(kāi)發(fā)者日記視頻。在該視頻采訪中,多個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員探討了游戲的各項(xiàng)功能與內(nèi)容。
此款游戲的重要轉(zhuǎn)變之一是將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向 PvE 模式,而非 PvP 模式,不過(guò) PvP 模式在游戲中依然保留。這一決策是有意為之,旨在吸引更為廣泛的玩家群體。
執(zhí)行制片人 Yongjin Ham 表示,《上古世紀(jì):編年史》并非單純是《上古世紀(jì)》的續(xù)作。重塑古代世界,引發(fā)當(dāng)代觀眾的共鳴,這一點(diǎn)至關(guān)重要。他們的目標(biāo)是為游戲融入契合新時(shí)代的全新元素,因而需要這樣一款能夠體現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變的游戲,“編年史”這一名稱也由此應(yīng)運(yùn)而生,他們認(rèn)為該名稱與游戲的發(fā)展方向高度契合。
人們往往對(duì) MMORPG 的大規(guī)模戰(zhàn)斗和競(jìng)爭(zhēng)充滿期待,這誠(chéng)然十分重要。然而,他們也堅(jiān)信以玩家為核心的合作內(nèi)容與冒險(xiǎn)故事能夠吸引更多的用戶。他們期望《上古世紀(jì):編年史》能夠比前作擁有更廣泛的用戶群體。通過(guò)使游戲在 PC 和主機(jī)上均可使用,他們致力于讓更多玩家能夠體驗(yàn)到這款游戲。
創(chuàng)意總監(jiān) Jaehwang Lee 稱,他們正在優(yōu)先考量《上古世紀(jì):編年史》的 PvE 方面,因?yàn)樗麄兿嘈排c各類怪物的互動(dòng)能夠提升游戲的吸引力。但這并不意味著游戲中不存在 PvP 模式。相反,他們認(rèn)為倘若怪物和戰(zhàn)斗機(jī)制富有趣味,那么 PvP 體驗(yàn)也自然會(huì)變得有趣。
就戰(zhàn)斗主題而言,XLGames 正在努力使《上古世紀(jì):編年史》的戰(zhàn)斗像任何單人動(dòng)作游戲那樣富有吸引力,盡管由于其 MMO 的性質(zhì),這是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
執(zhí)行制作人 Yongjin Ham 提到,在 MMO 服務(wù)器上創(chuàng)建動(dòng)作戰(zhàn)斗存在一定挑戰(zhàn),例如網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。倘若能夠解決這些問(wèn)題,那么他們或許真的能夠創(chuàng)造出非凡的成果。他們的目標(biāo)是使動(dòng)作戰(zhàn)斗能夠與單人游戲相媲美。
技術(shù)總監(jiān) Yongmin Kim 表示,通常情況下,MMORPG 中的戰(zhàn)斗并不像單人游戲那樣細(xì)致。他們已經(jīng)針對(duì) hitbox 和 NPC AI 設(shè)計(jì)展開(kāi)了廣泛的討論,以彌補(bǔ)這些不足之處。
采用虛幻引擎 5 開(kāi)發(fā)的《上古世紀(jì):編年史》計(jì)劃于明年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺(tái)上發(fā)布。

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