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任天堂推出Alarmo鬧鈴,創(chuàng)新設(shè)計引關(guān)注

時間:2024-10-11 15:03:00

日前,任天堂發(fā)布新硬件——Alarmo 鬧鈴以及線上服務(wù) Nintendo Switch Online 新測試活動。官方發(fā)布了 Alarmo 鬧鐘的開發(fā)者訪談,其設(shè)計理念是幫助人們建立新的起床習(xí)慣。團(tuán)隊經(jīng)過深思熟慮,最終舍棄了游戲化元素,旨在避免使用者沉迷其中而影響睡眠。

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Alarmo 鬧鈴與其他結(jié)合配件(如智能表帶)的睡眠監(jiān)測器有所不同,它內(nèi)置電波傳感器,可監(jiān)測睡眠者的動作,以此判斷人是否還躺在床上。該鬧鈴的另一大特色是搭載了任天堂的游戲音效與音樂,作為鬧鈴聲音,同時搭配游戲角色小動畫,讓使用者仿佛在游戲世界中醒來。

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任天堂技術(shù)開發(fā)部所屬、Alarmo 設(shè)計總監(jiān)赤間哲也(Tetsuya Akama)表示,團(tuán)隊在一次會議上討論“希望如何醒過來”,對“一覺醒來自己變成……”的點(diǎn)子頗感興趣,討論方向逐漸發(fā)展為“每天在不同地方醒來去旅行”。

因此,他們決定采用游戲 BGM 作為鬧鈴。赤間哲也提到:“我們認(rèn)為最好盡可能引入多種音頻,因為如果人們習(xí)慣了同一種鬧鈴,后續(xù)無論音量多大,醒來的難度可能都會增加?!盇larmo 鬧鈴允許使用者自行指定或隨機(jī)播放鬧鈴,通過多元化的鬧鈴設(shè)置,為使用者帶來每天不同的醒來體驗,讓他們更加期待從夢中醒來,感受游戲世界的活力。

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此外,團(tuán)隊在音量設(shè)計方面遇到了極大的困難。任天堂策劃制作部、Alarmo 產(chǎn)品經(jīng)理田守洋介(Yosuke Tamori)表示,通常任天堂在制作游戲時,考慮的對象是已經(jīng)醒來的玩家,但這次要以睡眠中的人為主要考慮對象,需要通過實(shí)際睡覺來確認(rèn)警報音量的合適程度。

“白天聽起來較小聲的警報音,在睡醒時可能剛剛好?!泵總€人醒來的方式各不相同,田守洋介本人是鬧鐘一響就會立刻起床,但在這個企劃開始后,他才了解到有些人會在床上發(fā)呆 30 分鐘后才起來。因此,針對怕吵的人,團(tuán)隊設(shè)計了“溫和模式”,鬧鈴會在使用者輕微移動后降低音量并最終停止。

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Alarmo 連接網(wǎng)絡(luò)后,使用者可以在“堅定”與“溫和”模式之間進(jìn)一步調(diào)整,此外還有傳統(tǒng)鬧鈴的按鍵模式,需要按按鍵才能停止鬧鈴。另外,“每小時響鈴”功能可以幫助使用者建立生活節(jié)奏,作為上班上學(xué)的提示音。

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作為任天堂時隔七年推出的“新設(shè)備”,人們自然期望該裝置具有游戲元素,但 Alarmo 似乎并沒有明顯的游戲要素特征。

其實(shí),開發(fā)團(tuán)隊在早期曾考慮過加入游戲化要素,但最終還是決定放棄。田守洋介解釋道,如果 Alarmo 實(shí)裝游戲要素,可能會讓使用者在床上持續(xù)玩樂,進(jìn)而干擾睡眠?!拔覀儾⒉幌胫圃爝@樣的情況,希望使用者能在清醒的狀態(tài)下起床,所以決定排除這類可玩性元素?!?/span>

如果團(tuán)隊要讓人們長期使用 Alarmo,加入游戲化元素并不合適。例如,如果設(shè)計一個通過獎勵來激勵睡眠者起床的系統(tǒng),可能會導(dǎo)致一旦獎勵消失,人們起床的動力也會隨之喪失。引入更多的任務(wù)等強(qiáng)硬要素也會限制使用者的行動。

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田守洋介認(rèn)為,如果Alarmo 真的要這樣做,可以設(shè)計一套系統(tǒng),讓使用者在早于鬧鐘時間起床時獲得金牌,晚于設(shè)定期限起床時獲得銅牌,以此灌輸“早起是好的,所以你應(yīng)該早起”的觀念。

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在排除游戲化元素后,團(tuán)隊仍然保留了游戲角色在屏幕上移動的設(shè)計。赤間哲也分享道,為了讓 Alarmo 的動作傳感器能夠顯示檢測到使用者的動作,團(tuán)隊最初構(gòu)想了一個在屏幕上漂浮的圓球,目標(biāo)向左,圓球就會向左拉伸,如果離開床邊,圓球就會彈到別處。

雖然這種互動體驗不錯,但考慮到與時鐘顯示的感受差異過大,再加上 Alarmo 鬧鈴即使不是主機(jī),粉絲們還是會期待其融合 IP 特色,因此團(tuán)隊最后采用了游戲角色的要素,切換鬧鈴時會顯示不同游戲的角色。

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談到傳感器部分,同類產(chǎn)品往往會引發(fā)數(shù)據(jù)隱私的擔(dān)憂。赤間哲也表示,Alarmo 的傳感器采用無線電波,無需通過影像就能測量物體的距離與移動速度,相比一般攝影鏡頭更能保護(hù)隱私。其他無人機(jī)、自動駕駛汽車、機(jī)器人也會搭載同類傳感器以避免碰撞,“即使在黑暗環(huán)境或有障礙物的情況下,它也能夠檢測到細(xì)微的移動”。

田守洋介則補(bǔ)充道,無線電傳感器可以讓目標(biāo)即使被棉被遮蓋,也能偵測到床上的活動。經(jīng)過內(nèi)部討論后,團(tuán)隊認(rèn)為動態(tài)傳感器適用于私人空間(如臥室)。

任天堂的主要產(chǎn)品為游戲主機(jī)與軟件,起初啟動該計劃的目標(biāo)是輔助人類睡眠。經(jīng)過大量的技術(shù)嘗試與錯誤,以及制作大量原型后,團(tuán)隊最后決定專注開發(fā)鬧鈴。

田守洋介分享道,動作感應(yīng)傳感器能夠偵測睡眠者即將醒來前的特定身體動作。一開始,團(tuán)隊希望利用這項技術(shù)幫助人們更有精神地起床,“當(dāng)時由于傳感器準(zhǔn)確度不足,所以前期開發(fā)持續(xù)了很長一段時間?!?/span>

最后,工程師開發(fā)了一個系統(tǒng),能夠根據(jù)裝置測得的角度與距離,大致判斷人躺在床上的位置,從而更準(zhǔn)確地捕捉上下床的時間,“我們正是從這時開始探討是否能開發(fā)一款在睡眠者起床時自動停止(聲響)的鬧鈴?!?/span>

隨著技術(shù)的不斷改進(jìn),這個跨部門團(tuán)隊陸續(xù)提出了更多創(chuàng)意,讓鬧鈴更具趣味性和互動性,比如移動身體時會提高音調(diào),或者人離開床邊時會發(fā)出歡呼聲?!皬牧汩_始思考硬件設(shè)計時,只要能夠確立支持想法的技術(shù),要實(shí)現(xiàn)的功能就沒有限制,真的可以做到各種各樣的事情?!?/span>

田守洋介表示,團(tuán)隊也嘗試過通過上半身起身、其他手勢、延展身體等方法來辨別睡眠者是否起床。赤間哲也則表示,由于手勢操作過于笨拙,最后 Alarmo 采用了無需接觸就能停止裝置、響應(yīng)身體動作等概念進(jìn)行設(shè)計。

由于是跨部門合作,兩人在訪談的第二部分坦言,部門文化差異與溝通不暢曾導(dǎo)致開發(fā)進(jìn)度停滯不前,尤其是在新冠疫情流行期間,他們要求硬件和軟件團(tuán)隊合作,從動態(tài)傳感器的特性出發(fā)思考,不受“鬧鈴”的束縛,自由發(fā)揮創(chuàng)意?!霸谶@個過程中產(chǎn)生的所有想法都令人著迷。

這是任天堂首次讓軟硬件團(tuán)隊如此緊密合作開發(fā)產(chǎn)品,盡管事情并非總是如預(yù)期般順利,有時也會變得緊張,但通過這次經(jīng)驗,我們重新找到了共同開發(fā)的樂趣?!?/span>

展望 Alarmo 的未來,兩人希望這款任天堂鬧鈴能夠樹立全球通用的起床新習(xí)慣。赤間哲也說:“在你醒來后,可以先聆聽游戲世界的聲音,只要離開床鋪,就會自動響起歡迎的旋律,鬧鈴也隨即停止……就像現(xiàn)代年輕人對觸控屏幕與自動門習(xí)以為常一樣?!?/span>

田守洋介則說:“平常完全不需要特別去觸碰它,只要偶爾注意一下過去的睡眠時間記錄和更新信息就好?!彼M?Alarmo 能成為一個不需要特別照料,卻能默默陪伴人們?nèi)粘I?、守護(hù)使用者的存在,“就像赤間先生說的一樣,如果它能成為日常生活中理所當(dāng)然的一部分就太好了。”

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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