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《射雕》大夢一場空,網(wǎng)易的失誤在哪?

時間:2024-10-11 10:10:00

《射雕》號稱是網(wǎng)易耗時6年、斥資10億的武俠大作,卻在上線后慘淡收場,成為業(yè)界笑柄。這款曾被寄予厚望的游戲,究竟為何落得如此下場?

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游戲在研發(fā)期間就問題重重。雖然項目組人數(shù)眾多,但內(nèi)部紛爭不斷,營銷與研發(fā)團(tuán)隊互相指責(zé),導(dǎo)致游戲在上線前就已經(jīng)失去了熱度。而游戲上線后的表現(xiàn)更是慘淡,暢銷榜排名最高僅達(dá)到15名,三個月后便徹底消失無蹤。

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《射雕》的失敗,首先在于其試圖迎合年輕玩家,卻未能準(zhǔn)確把握年輕玩家的喜好。游戲的角色美術(shù)被眾多玩家詬病,偏幼態(tài)的審美與《射雕》IP格格不入。同時,游戲雖然借鑒了《原神》的開放世界設(shè)定,卻未能真正理解開放世界的探索理念,導(dǎo)致游戲世界既無趣又冗雜。

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此外,《射雕》在玩法與內(nèi)容設(shè)計上也存在嚴(yán)重問題。游戲試圖兼顧單人體驗與多人社交、內(nèi)容與數(shù)值,結(jié)果卻導(dǎo)致兩頭不討好。玩家在游戲中既找不到有趣的內(nèi)容,也感受不到社交的樂趣,只能被迫肝數(shù)值,最終紛紛棄坑。

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盡管《射雕》已經(jīng)宣布回爐重造,并計劃在10月公布新的改進(jìn)方案,但其能否逆襲成功仍然充滿挑戰(zhàn)。游戲需要從根本上解決底層設(shè)計的問題,并真正放下傲慢,傾聽玩家的聲音。

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樂玩編輯部
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