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《星空》玩家熱議:角色行走速度與NPC不匹配問題亟待解決

時(shí)間:2024-10-02 08:08:00

近日,Reddit平臺(tái)上的一位《星空》游戲玩家發(fā)帖,再次將游戲中角色行走速度與NPC不同步的問題推上了風(fēng)口浪尖。

玩家表示,在準(zhǔn)備迎接新DLC時(shí)重新體驗(yàn)游戲,卻發(fā)現(xiàn)角色的慢走速度過慢,難以跟上NPC的步伐;而一旦選擇奔跑,又會(huì)迅速超過他們。這種不匹配的行走速度讓玩家不得不在慢走和奔跑之間頻繁切換,影響了游戲體驗(yàn)。

《星空》玩家熱議:角色行走速度與NPC不匹配問題亟待解決宣傳圖1

該玩家還指出,許多其他游戲已經(jīng)成功解決了類似問題。例如,有些游戲中的NPC能夠智能地調(diào)整自身速度以匹配玩家的行走狀態(tài),或者提供“速度同步”功能,讓角色能夠輕松跟隨NPC。這引發(fā)了玩家對(duì)于《星空》游戲開發(fā)者在編程和設(shè)計(jì)過程中是否忽視了這一細(xì)節(jié)的質(zhì)疑。

《星空》玩家熱議:角色行走速度與NPC不匹配問題亟待解決宣傳圖2《星空》玩家熱議:角色行走速度與NPC不匹配問題亟待解決宣傳圖3

在評(píng)論區(qū)中,有玩家對(duì)這一現(xiàn)象進(jìn)行了解釋。他們認(rèn)為,大多數(shù)游戲中角色的默認(rèn)移動(dòng)速度往往高于現(xiàn)實(shí)生活中的步行速度,而NPC在與玩家交互時(shí)則更傾向于保持真實(shí)的行走速度。這種差異導(dǎo)致了玩家與NPC之間移動(dòng)速度的不協(xié)調(diào)。

與此同時(shí),不少玩家對(duì)《對(duì)馬島之魂》的行走速度設(shè)計(jì)表示贊賞。在該游戲中,NPC能夠靈活地與玩家同步行動(dòng),無(wú)論是在步行還是騎馬狀態(tài)下,都能保持一致的移動(dòng)速度。這種設(shè)計(jì)被認(rèn)為極大地提升了游戲的沉浸感和舒適度。

隨著討論的深入,更多玩家開始關(guān)注并期待《星空》未來能夠針對(duì)這一問題進(jìn)行優(yōu)化更新,以提升整體的游戲體驗(yàn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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