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介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法

時間:2024-09-27 16:04:00

“不要觸摸以開始(游戲)”“這里根本沒有游戲”,這般奇特的文本竟出現(xiàn)在一款游戲中,字里行間透露出強(qiáng)烈的“驅(qū)逐”意味,連游戲退出按鈕都加了諸多箭頭誘導(dǎo)玩家點(diǎn)擊退出。

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖1

在游戲過程中,還有一位帶著濃厚俄羅斯口音、說著流利英語的旁白大叔,用盡各種手段阻攔玩家“進(jìn)入”游戲。

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖2

這款極力阻止玩家的游戲,在實(shí)際游玩時充滿了與玩家傳統(tǒng)游戲習(xí)慣相悖的“叛逆行為”。甚至游戲名字也在不斷提醒玩家,或許這里《根本沒有游戲》。

真的沒有游戲嗎?這得從該作品的核心設(shè)計要素“Meta”談起。Meta是個較為抽象的概念,簡單來講,普通游戲?qū)⒛阃聊焕锢?,而Meta游戲則試圖從屏幕中“爬”出來。在Meta游戲里,游戲中的人物角色知曉自己身處游戲世界,并能直接與現(xiàn)實(shí)世界的玩家對話互動。這便是Meta游戲與傳統(tǒng)游戲的顯著差異,通過巧妙設(shè)計,讓玩家感受到與游戲的互動,擺脫了傳統(tǒng)游戲單純追求內(nèi)容深度與沉浸度的模式。

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖3

《艾?!愤@款游戲廣為人知,上線后備受玩家贊譽(yù),其影響力經(jīng)久不衰,原因之一便是極具創(chuàng)意的Meta游戲元素。如果說《艾?!肥峭婕铱蛇x擇是否聽從旁白引導(dǎo),那么《根本沒有游戲》則是從與旁白對抗到合作的過程。

《根本沒有游戲》主打荒誕風(fēng)格,雖是解謎游戲,但從一開始就無系統(tǒng)引導(dǎo),也不告知玩家需完成之事,且有旁白阻攔。比如點(diǎn)擊開始游戲按鈕后,進(jìn)入界面會看到寫著“這里根本沒有游戲”的標(biāo)語,還有旁白不停勸說玩家離開,除了退出按鈕??烧鏁型婕翼槒呐园讍幔客孢^Meta游戲《艾?!返耐婕叶记宄?,與旁白斗,趣味無窮!

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖4

此時,就該和旁白唱反調(diào),然而整個屏幕似乎無任何可點(diǎn)擊之處。怎么辦?想必大家都有在電腦上玩游戲找不到操作按鍵時,將鍵盤按鍵按個遍以找到神秘按鍵的經(jīng)歷(雖說正常是查看設(shè)置中的按鍵設(shè)置)。這時,這看似無用的經(jīng)驗(yàn)就派上用場了,化身“鋼琴家”在屏幕上高頻點(diǎn)擊各處!

隨后,意想不到的事發(fā)生了。當(dāng)手指觸碰到游戲標(biāo)題上的感嘆號時,它竟逐漸松動。在好奇心驅(qū)使下再次點(diǎn)擊,多次點(diǎn)擊后見感嘆號的上半身“I”從標(biāo)題上掉落,但游戲并無其他反應(yīng),旁白仍在一旁不停勸說玩家離開。是不是謎題還未解開呢?那感嘆號的下半身呢?

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖5

多次點(diǎn)擊下半身,“.”也掉了下來,與掉落便靜止不動的“I”不同,“.”一落下就開始彈跳并與標(biāo)題的各個字母碰撞,原本如死水般的游戲界面瞬間變成了簡單的彈球游戲。

當(dāng)然,游戲中的旁白不止出現(xiàn)在開場。實(shí)際上,作為游戲玩法的重要部分,“旁白大叔”與玩家的互動幾乎貫穿全程。在第一章,旁白大叔會不斷阻止玩家“進(jìn)入”游戲,瘋狂隱藏開始按鈕,并用言語“轟炸”玩家,玩家找到開始按鈕后,他還會在開鎖按鈕上加鎖。當(dāng)玩家解開所有鎖后,他甚至?xí)尅伴_始游戲”按鈕在屏幕上閃來閃去。

除了這種直接的阻攔方式,旁白大叔還會讓玩家陷入循環(huán)游戲陷阱,讓玩家無法真正開始游戲。當(dāng)玩家通過彈球游戲“拆除”標(biāo)題后,旁白大叔會拿出一個全是鋼鐵組成的標(biāo)題,并拿出石頭剪刀布的游戲。但這并非意味著旁白大叔允許玩家游戲,這只是他的小陷阱。與旁白大叔過招后會發(fā)現(xiàn),無論出什么,玩家都會輸,且旁白大叔會不斷進(jìn)行言語攻擊。這里是游戲的第二個謎題,就不多劇透了,歡迎大家探索。

不過,通過不讓玩家“進(jìn)入”游戲來設(shè)置謎題,這又何嘗不是一種獨(dú)特的游戲方式呢?

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖6

此外,游戲中還包含相聲元素。比如能看到對各國人的刻板印象,還有旁白大叔私藏的電路板R18寫真。此外,還能在游戲中看到不同類型的游戲,如福爾摩斯探案、總是掉進(jìn)大坑的癡呆勇者冒險RPG等。在這里,玩家扮演的就是自己,不會成為勇者或操控福爾摩斯。在各類關(guān)卡中,玩家始終以「玩家」的身份與游戲直接對話。這種獨(dú)特的交互方式打破了第四面墻,將玩家從被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃觿?chuàng)造者,使游戲過程充滿驚喜。

在《根本沒有游戲》中,玩家不僅是故事的見證者,更是故事的書寫者,能夠影響劇情走向。玩家不再單純地在游戲中扮演他人,而是以自己的身份直接與游戲互動,這正體現(xiàn)了“Meta游戲則總是試圖從屏幕里爬出來”。

新穎的玩法與獨(dú)特的幽默感共同構(gòu)成了這款游戲?!陡緵]有游戲》憑借這些特色,成功展現(xiàn)了作者有別于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)作理念。

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖7

那這款游戲的手游版本表現(xiàn)如何呢?《根本沒有游戲》的移植版手游近乎完美地還原了原作體驗(yàn)。不僅游戲內(nèi)容高度還原,在游玩時,整塊屏幕上的按鈕與PC版一致,沒有雜亂的虛擬按鈕遮擋畫面。

倘若在解謎時遇到困難,或覺得游戲難度過高,無需擔(dān)憂,游戲中保留了help按鈕的提示功能。點(diǎn)擊該按鈕,游戲會引導(dǎo)玩家找到解決方案,并告知使用畫面上的何種物品可解開謎題,從而推進(jìn)游戲進(jìn)程。

當(dāng)然,若玩家不喜歡被提示,也可通過旁白與自己的對話及當(dāng)前畫面思考解謎思路。當(dāng)一時想不出辦法,即便被提示后仍無頭緒時,不妨隨意點(diǎn)擊一下,或重復(fù)某個操作。與PC版的鼠標(biāo)點(diǎn)擊不同,通過手指在屏幕上多點(diǎn)高頻持續(xù)點(diǎn)擊,就像第一個謎題的感嘆號一樣,總會有意外之處觸發(fā)反應(yīng)。

介紹《根本沒有游戲》的特色與玩法宣傳圖8

總之,《根本沒有游戲》與傳統(tǒng)游戲的精心構(gòu)建世界、復(fù)雜劇情和操作技巧大相徑庭,它以反邏輯、輕松幽默的獨(dú)特風(fēng)格在眾多游戲中脫穎而出。它總能以意想不到的方式打破玩家的預(yù)期,讓玩家在一次次的“意外”中,感受到前所未有的游戲樂趣。

若是對傳統(tǒng)游戲的套路感到厭倦,對千篇一律的劇情和任務(wù)心生疲憊,那么《根本沒有游戲》無疑是一個值得嘗試的全新體驗(yàn)。玩家能在輕松詼諧的氛圍中,找回游戲最初的純粹與快樂,不會因抽卡游戲的得失而煩惱,也不會因競技游戲的不平衡而憤怒,只是單純地享受“游戲”帶來的歡樂。

樂玩編輯部
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