魔方新作《航海王壯志雄心》的特色及體驗(yàn)
時(shí)間:2024-09-27 10:10:00
據(jù)今年 8 月騰訊最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),魔方工作室的《火影忍者手游》上線八年后,月均日活躍賬戶數(shù)破 1000W,成績斐然。在格斗游戲被部分玩家認(rèn)為缺乏活力的當(dāng)下,魔方讓這一品類煥發(fā)出新的活力。而在 9 月,魔方又推出航海王 IP 新手游《航海王壯志雄心》并開啟終測。
站在“火影”的肩膀上前行
同為魔方工作室打造,且均改編自熱門動(dòng)漫 IP,格斗屬性濃郁,《航海王壯志雄心》堪稱《火影忍者手游》的“同門師弟”,難免被玩家拿來對(duì)比。先談?wù)剝煽钣螒蛟诤诵?PVP 內(nèi)容上的相似之處,為未體驗(yàn)過的玩家介紹基礎(chǔ)機(jī)制。
在競技模式中,玩家可將卡池陣容組成三人小隊(duì),與另一名玩家在線對(duì)戰(zhàn)。角色按提前設(shè)定的順序出場,勝者能恢復(fù)一定生命值并繼續(xù)戰(zhàn)斗,敗者退場換人,直至一方三名角色全部戰(zhàn)敗。角色戰(zhàn)斗配置為普攻加兩個(gè)小技能以及奧義的經(jīng)典組合,每位角色還可攜帶一枚有冷卻時(shí)間且與角色綁定的“空島貝”作為輔助。此外,還可配置最多五名援護(hù)角色與場上角色協(xié)同作戰(zhàn),援護(hù)角色不強(qiáng)制與出場角色綁定,理論上玩家可在第一小局就用完所有“救兵”?;鹩袄贤婕視?huì)發(fā)現(xiàn),這與木葉忍者、卷軸、通靈獸的搭配如出一轍,而魔方將從火影手游試驗(yàn)出的這套搭配幾乎原封不動(dòng)地用在了《航海王壯志雄心》中。不僅如此,火影手游中無數(shù)忍者的救命稻草“替身術(shù)”,也被套用在《航海王壯志雄心》的設(shè)計(jì)中,同樣是消耗奧義點(diǎn)或其他資源擺脫敵人連段,閃到攻擊者身后并獲得短暫無敵時(shí)間。若角色生命值低于 25%,將進(jìn)入絕境逆襲狀態(tài),獲得 1 個(gè)奧義點(diǎn),并對(duì)奧義外傷害有 35%的減傷效果。于是,“騙替身接大招”成為多數(shù)玩家的常規(guī)取勝手段,用奧義擊殺對(duì)手后出現(xiàn)的【奧義圖】也被魔方移植到了《航海王壯志雄心》中。初看之下,除了建模更精細(xì)、手感更偏向 3D、角色行動(dòng)相對(duì)遲緩?fù)?,《航海王壯志雄心》的核心機(jī)制使其仿若火影手游的“海上版本”。然而,深入體驗(yàn)后會(huì)發(fā)現(xiàn),二者存在明顯差異。
《航海王壯志雄心》的獨(dú)特之處
相較于《火影忍者手游》,《航海王壯志雄心》最具創(chuàng)新性的地方是依據(jù)原作角色氣質(zhì)、特點(diǎn)劃分的三種戰(zhàn)斗風(fēng)格。“勇氣風(fēng)格”的設(shè)計(jì)與火影手游較為相近,技能命中敵人可獲得奧義點(diǎn)數(shù),集齊四點(diǎn)可釋放奧義。“熱血風(fēng)格”的角色取消了奧義點(diǎn)設(shè)計(jì),取而代之的是技能命中敵人即可積攢且會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù)的怒氣槽,滿怒狀態(tài)下清空怒氣可釋放奧義,受擊時(shí)即便無怒氣,也能釋放脫身(有怒氣時(shí)使用脫身最高會(huì)消耗滿值 1?4 的怒氣)。相應(yīng)地,進(jìn)入絕境逆襲狀態(tài)的“熱血風(fēng)格”角色會(huì)立即獲得 1?4 的怒氣值。在三種戰(zhàn)斗風(fēng)格中,“華麗風(fēng)格”與其他二者差異最大,可同時(shí)擁有精力槽與最多 5 個(gè)奧義點(diǎn),釋放技能無 CD,僅消耗精力槽,且技能命中會(huì)回復(fù)奧義點(diǎn)。這使得“華麗風(fēng)格”角色在戰(zhàn)斗中能根據(jù)精力槽消耗自由組合技能,只要精力充足,可連續(xù)多次釋放相同技能,產(chǎn)生截然不同的連段效果。不過,“華麗風(fēng)格”雖不受固定技能 CD 限制,但并不意味著玩家可以隨意釋放技能,對(duì)精力槽這一核心資源的管理將是該風(fēng)格角色取勝的關(guān)鍵。在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)力方面,《航海王壯志雄心》很好地保留了原作的熱血風(fēng)格,整體動(dòng)作幅度大,招式有力,極具震撼力。不過,與現(xiàn)階段的《火影忍者手游》相比,尚處于初期的《航海王壯志雄心》機(jī)制相對(duì)傳統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)中的博弈主要圍繞技能前后搖、騙替身、連段節(jié)奏等方面展開。在其他游戲技能介紹越發(fā)復(fù)雜的情況下,《航海王壯志雄心》的體驗(yàn)反而有一種回歸本真的感覺。
對(duì)原作的尊重與創(chuàng)新
創(chuàng)新需建立在尊重原作的基礎(chǔ)上,這是漫改游戲玩家的共識(shí),也是廠商接手熱門 IP 時(shí)首要考慮的問題。對(duì)于《航海王》來說,這一點(diǎn)尤為重要。原作漫畫、改編動(dòng)畫及眾多衍生作品,在該系列誕生的 27 年里,為 IP 積累了大量粉絲,影響力遍及全球。許多粉絲對(duì)劇情故事、人物刻畫、暗線排布了如指掌,對(duì)原作的熟悉程度甚至讓作者尾田榮一郎都望塵莫及。在 2019 年 IP 官網(wǎng)舉辦的“知識(shí)王大賽”中,尾田老師在 30 題中僅答對(duì) 16 題,正確率剛過半數(shù)。從此,“尾田就是一畫漫畫的,他懂個(gè)屁的海賊”這一名梗廣為人知。而在這次知識(shí)大賽中,不少讀者取得了高分,足以證明海迷們對(duì)原作劇情的熟悉程度。因此,要推出讓粉絲滿意的作品,對(duì)《航海王壯志雄心》是巨大的挑戰(zhàn)。但在完整體驗(yàn)過游戲前兩章劇情后,人們懸著的心可以放下了。
《航海王壯志雄心》的劇情模式在玩法上類似于清版動(dòng)作過關(guān)游戲,是游戲中 PVE 內(nèi)容的主要體現(xiàn)之一。制作組沒有將劇情全部塞進(jìn) CG 或即時(shí)演出中,而是將不少角色的劇情對(duì)話融入到 PVE 關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,熟悉的 CV 對(duì)話作為背景音,讓人仿佛在邊看動(dòng)畫邊玩游戲。在本次測試中,游戲以原作中的經(jīng)典橋段為切入點(diǎn),分段講述了從草帽團(tuán)初步成立到“阿拉巴斯坦”篇章這一前期劇情高潮點(diǎn)的主要故事。許多內(nèi)容中除了原作的“名場面”,還加入了全新的演出效果,作畫質(zhì)量和演出效果都十分出色,勾起了不少人當(dāng)年看動(dòng)畫的美好回憶。當(dāng)然,劇情中也能看到為了游戲性做出的調(diào)整,比如娜美在小丑巴基篇?jiǎng)偝鰣鰰r(shí)就拿著烏索普為她定制的“天候棒”,這多少讓人有些出戲。熟悉原作的人都知道,“天候棒”首次出現(xiàn)是在阿拉巴斯坦篇章,這是娜美首次具備較強(qiáng)戰(zhàn)斗力的重要標(biāo)志。不過考慮到游戲需要讓娜美作為戰(zhàn)斗角色在早期登場,為她提前配備標(biāo)志性武器似乎也情有可原。
結(jié)語
在短短兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,我參與了不少競技場排位賽,除了人機(jī)對(duì)局外,能明顯感覺到玩家水平的差異。有些玩家操作嫻熟,連招流暢,還會(huì)發(fā)個(gè)表情互動(dòng),一看就是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家。而更多玩家似乎對(duì)連招、博弈等還不太熟練,這也表明《航海王》IP 與魔方的品質(zhì)吸引了不少新玩家。希望游戲后續(xù)的表現(xiàn)不會(huì)讓新老玩家失望。

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