《第一后裔》與《黑神話》成功的關(guān)鍵因素
時(shí)間:2024-09-23 15:03:00
近日,外媒 Fandomwire 發(fā)表文章,探討了為何《第一后裔》和《黑神話》能夠取得成功,而《星鳴特攻》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》卻未能如愿。Fandomwire 指出,盡管《第一后裔》和《黑神話》在各自的領(lǐng)域有所冒險(xiǎn),但它們都把握住了游戲的一個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)——角色設(shè)計(jì)。
在游戲中,主角的視覺美學(xué)是極為重要的因素,畢竟玩家可能會操控這些角色數(shù)百小時(shí)。通常,最為出色的角色設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)能夠通過外觀展現(xiàn)出個(gè)性。而《第一后裔》和《黑神話》恰恰做到了這一點(diǎn)。這兩款游戲的角色設(shè)計(jì)堪稱典范,每個(gè)角色都經(jīng)過了精心打造,以此來體現(xiàn)他們的個(gè)性以及所生活的世界。角色的面部表情、服飾以及動作等細(xì)節(jié)都處理得極為復(fù)雜,使得這些角色顯得栩栩如生。
與之相反,《星鳴特攻》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的角色設(shè)計(jì)則顯得缺乏創(chuàng)意,被玩家評價(jià)為“普通”。誠然,這些角色具有一定的獨(dú)特性,然而它們并沒有任何顯著的特點(diǎn)能夠使其在市場競爭中脫穎而出。正因如此糟糕的角色設(shè)計(jì),玩家難以感受到與游戲之間的聯(lián)系。

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