《七龍珠 電光炸裂!ZERO》制作人訪談
時間:2024-09-20 09:09:00
萬代南夢宮打造的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》將于 2024 年 10 月 11 日在 PS5、Xbox Series X|S、STEAM 平臺發(fā)售。值此之際,4Gamers 等亞洲媒體再次對《七龍珠 電光炸裂!ZERO》制作人古谷純進行了訪問,邀其暢談該作的諸多特性。
在閱覽此篇訪談前,建議先閱覽我們試玩《七龍珠 電光炸裂!ZERO》后的介紹與感想,如此再來閱讀這篇訪談,理解起來會更為順暢。
問:過往的《七龍珠》作品中有收錄一些原作未登場的趣味合體角色,如撒旦和悟空的合體,但此次只收錄原作中的角色,作此選擇的原因是什么?
答:誠然,過往作品中存在一些原作未有的合體角色,但那并非電光炸裂(Sparking)系列作品的情況。此次確實如大家所了解的,僅收錄原作中存在的合體角色。之所以全部采用原作角色,主要是因為原作登場的角色已然十分豐富,此次收錄的角色數(shù)量更是歷來最多,涵蓋了《七龍珠 超》等內(nèi)容。我們期望原作中登場的角色都能在游戲中呈現(xiàn),因而采用了還原原作的方向。
問:本作的特效極為華麗,進入 Sparking 模式時會有一些天氣變化的特效,然而像撒旦這樣的角色似乎不應(yīng)如此強大,是否會做出一些調(diào)整或讓玩家進行調(diào)整?
答:基本上,戰(zhàn)斗中的特效是無法調(diào)整的,但在自定義戰(zhàn)斗的部分,可以對一些動畫要素進行調(diào)整。
問:故事時間大概多長,有多少角色擁有故事模式?
答:此次可供游玩的角色有 8 個,分別為孫悟空、貝吉達、孫悟飯、比克、未來特南克斯、弗力札、黑悟空和吉連。游玩時間取決于玩家的戰(zhàn)斗能力。若玩家不跳過任何對話,悟空篇大約需要 10 小時。而故事模式中存在一些 IF 路線分歧,若將這些都包含在內(nèi),所有角色的游玩時間大概在 20 至 30 小時不等。
問:在劇情模式中看到了一些與原創(chuàng)不同的劇情發(fā)展,原創(chuàng)故事對游戲會有影響嗎?比如某些角色是否需要特定路線才能解鎖?
答:只要游玩劇情,就會解鎖角色和服裝,并非局限于 IF 路線。IF 故事線中會開啟一些更為細(xì)致的故事分歧,同時也會開放角色。此外,游戲中的玩家等級以及錢幣均可用于解鎖角色或道具,在商店中可以使用游戲內(nèi)的錢幣來解鎖角色或道具。無論游玩何種模式,都會提升玩家等級,因此即便有玩家只進行線上對戰(zhàn),也能夠解鎖全部角色。
問:原作中角色的戰(zhàn)斗能力一直是粉絲頗為關(guān)注的,游戲中如何平衡每個角色的戰(zhàn)斗實力呢?
答:此次的作品并非《七龍珠 斗士》這類作品,由于存在電競因素,所以后者會更注重平衡。而這次的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》著重的方向是讓玩家感受到契合原作風(fēng)格的戰(zhàn)斗情境。因此,原作中強大的角色在游戲中同樣強大,原作中會陷入苦戰(zhàn)的角色在游戲中也會面臨困境,比如撒旦。希望借此讓玩家體驗到符合原作特色的戰(zhàn)斗感受。由于本次線上設(shè)有排名賽要素,因此在選角時會引入一個 Cost 的概念,如此一來,玩家無法都選擇最強的角色參戰(zhàn),便是通過這樣的方式來調(diào)整游戲的平衡。
問:游戲中有一些大體型的角色,試玩時會妨礙視角,導(dǎo)致看不到敵方動作,該如何解決?
答:此次十分重視玩家的體驗感受,因此若要找尋敵人的位置,設(shè)有一個尋找功能,這有點類似于鎖定系統(tǒng)。當(dāng)對方躲到建筑或巖石后面時,該功能會中斷,主要是為了契合原作的情境,比如人造人 20 號就有這樣的劇情。借此,玩家也可以進行換人、襲擊等操作。除了較大的敵人外,個子小的敵人也會較難命中,而對于體型較大的角色,在攻擊時也有相應(yīng)的方法。如果使用一般模式,只需按 O 鍵就可以施展下段攻擊。通過這樣的設(shè)計,旨在展現(xiàn)大型角色的優(yōu)點和缺點,其優(yōu)點是對于攻擊的承受能力會更強一些。
問:由于此次系統(tǒng)較為復(fù)雜,能否簡要介紹一下這次的輔助系統(tǒng)能為玩家?guī)砗畏N幫助?
答:例如像是連擊,方塊鍵是一般攻擊,在輔助系統(tǒng)下只要連續(xù)按鍵就能夠使出連擊,將敵人打飛后進行追擊并捶到地上。對于格斗游戲不太熟悉的玩家,也可以通過這樣的連段,體驗到《七龍珠》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,時機點非常重要,比如在被攻擊時要進行防御,再抓住時機點進行反擊。但在啟動輔助系統(tǒng)時,可能會被對方掌握進攻時機。因此,希望通過輔助系統(tǒng)讓玩家理解游戲特色,熟悉之后再解除,以發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
問:此次試玩過程中發(fā)現(xiàn)情節(jié)游戲沒有暫停點,經(jīng)官方人員提示,得知是為了增強沉浸感而如此設(shè)計的,是這樣嗎?
答:很高興有人注意到這一點,確實是為了讓玩家能夠沉浸于角色之中才作此設(shè)計。每個角色都有符合自身的情境來展開戰(zhàn)斗,所以整個故事模式是不斷推進故事的。在劇情模式中,到達一定進度時還是會有一些暫停點,比如在悟空的故事中,打倒大猿狀態(tài)的貝吉塔后回到地圖時,便是一個暫停點。
問:在自定義戰(zhàn)斗的部分,如果玩家想要找到自己喜歡的戰(zhàn)斗,有怎樣的搜索方式呢?
答:確實存在一些搜索的部分,但并非每個條件都可用于搜索。上傳關(guān)卡的玩家可以設(shè)定一些標(biāo)簽,玩家便可利用這些標(biāo)簽來進行搜索。另外,在自定義的戰(zhàn)斗中,也可以通過搜索對方的 ID 來尋找。
在訪談的最后,古谷純表示:“作為開發(fā)團隊,我們會不斷為玩家提供本作的新信息,也很期待每次收到玩家的反饋,這是我們開發(fā)的動力。非常感謝大家的支持,從上一款作品到現(xiàn)在時隔了 17 年,終于迎來了這次的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》,再過一個月就要發(fā)售,很感謝大家過去的支持與耐心等待,希望大家能夠游玩這次的新作品。”

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